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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  entmod (755 mal gelesen)
marvin101010
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erstellt am: 29. Sep. 2003 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ok...ich versuchs mal hier 

ich generiere innerhalb einer lisp eine linie.
diese linie möchte ich...aus welchen gründen auch immer
im weiteren verlauf der lisp in ihrer länge ändern.
das geht nicht...ansatz:

(entmake (setq LINIE (list (cons 0 "LINE")(cons 8 "LAYER")(cos 10 xyz)(cons 11 xyz))))
......
(entmod (subst (cons 11 xyz-neu)(assoc 11 LINIE) LINIE))

GEHT NICHT *HEUL*
alles was mit entupd...regen oder ähnlichem zu tun hat habe ich schon probiert *schmoll*


------------------
.......good vibrations make the world go round 

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CADwiesel
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Wir machen das Mögliche unmöglich

erstellt am: 29. Sep. 2003 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marvin101010 10 Unities + Antwort hilfreich

das geht so auch nicht
du musst dir nach dem Erzeugen erstmal die gesamte Elementliste besorgen (entlast)

die kannst du dann substen

------------------
Gruß
CADwiesel
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marvin101010
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erstellt am: 29. Sep. 2003 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

na das hätteste mir ja vorhin auch schon sagen können ;-)
gracias


.......geht aber nicht *heuuuuul*

------------------
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[Diese Nachricht wurde von marvin101010 am 29. September 2003 editiert.]

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WolfgangE
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erstellt am: 30. Sep. 2003 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marvin101010 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Marvin,

probier's mal damit


;; Variable Daten zum Erstellen der Linie definieren
(SETQ LAYER "0")
(SETQ startpoint (LIST 0 0))
(SETQ endpoint (LIST 100 100))

;; Linie erstellen
(ENTMAKE
  (list
    (cons 0 "LINE")
    (cons 8 LAYER)
    (cons 10 startpoint)
    (cons 11 endpoint)
    )
  )

;; Internen Objektnamen der Linie in Variable speichern
(SETQ LINIE (ENTLAST))

; Es folgen diverse Operationen, die Linie kann mit der Variable LINIE jederzeit wieder gefunden werden

;; Bearbeiten der Lininie
(SETQ obj (ENTGET LINIE))

(SETQ curr_endpoint (ASSOC 11 obj)) ;; Aktueller Endpunkt der Linie
(SETQ new_endpoint (CONS 11 (LIST 200 200))) ;; Neuer Endpunkt der Linie

(SETQ obj (SUBST new_endpoint curr_endpoint obj)) ;; Austauschen der Endpunkte
; Mit dem Startpunkt der Linie genau gleich verfahren, nur den DXF-Code entsprechend ändern.

(ENTMOD obj) ;; Aktualisieren der Linie
;; Ende


Die Verschönerungsarbeiten überlasse ich jedem selbst 

Ciao,
WolfgangE

[Diese Nachricht wurde von WolfgangE am 30. September 2003 editiert.]

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marvin101010
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danke danke...funktioniert ja...
war ein kleiner fehler mit groooosser wirkung!

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WolfgangE
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Zitat:
Original erstellt von marvin101010:
... (cos 10 xyz) ...


war wohl das "COS" statt "CONS". Richtig?

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marvin101010
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neee...das war ein vertipper im forum...vieeeel schlimmer...
hat ein entget vor dem entlast gefehlt *schäm*

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