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Autor Thema:  INSERT LWPOLYLINE (916 mal gelesen)
marvin101010
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erstellt am: 01. Aug. 2003 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, schon wieder...

Stand:
"INSERT" - bestehend aus "ATTRIB"s und einer "LWPOLYLINE".
Problem:
Ich würde gerne den einen oder anderen 10er der "LWPOLYLINE" ändern.
Denke mir das so:
Klicke auf den aktuellen 'Eckpunkt' der "LWPOLYLINE" und dann auf den
Punkt auf dem ich diesen gerne hätte.
Damit hätte ich die Koordinaten des entsprechenden 10ers definiert.
Mein Gefühl sagt "kein Problem"
Mein Grosshirn sagt "keine Ahnung wie"

Falls einer eine brauchbare Idee hat, wäre es gut mir einen Lösungsansatz
zu geben...nix fertiges...will ja Üben ;-)

------------------
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Brischke
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erstellt am: 01. Aug. 2003 09:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marvin101010 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo marvin,

dein Gefühl hat Recht. 
Gehe in die Blocktabelle, und suche dir da den Block raus.
(setq blk(tblobjname "BLOCK" "TOLLERBLOCKNAME"))
Mit (entnext..) die Elemente des Blockes durchhecheln, bis du an der Polylinie angekommen bist. Aus dieser suchst du dir dann den entsprechenden Punkt raus.
Diesen kannst du dann mit (subst..) tauschen und mit (entmod..) aktualisieren. Dann mit (entupd..) den Block aktualisieren - fertig.

Aber Achtung!
Die Koordinaten, die du auf dem Monitor pickst musst du auf das Koordinatensystem des Blockes umrechnen (trans..) macht das.

Bei Fragen ...

Grüße Holger


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Holger Brischke
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marvin101010
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erstellt am: 01. Aug. 2003 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo Holger...

so weit ist alles klar...
bis zu "LWPOLYLINE" war ich auch schon...hatte schon was, mit dem ich die farbe ändern konnte und dass sie geschlossen ist...usw usw.
mein problem ist:
(setq polyline (subst (cons 10 koordinaten)(assoc 10 polyline) polyline)
woher weiss ich, dass er das richtige "assoc 10" nimmt, habe ja eine reihe davon. klar, ich sehe, welche es sein muss, aber wie gewährleiste ich, dass auch dieses genommen wird??? knifflig...oder sind die ganzen gc's eine liste, die ich mit if durchforsten kann?

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Brischke
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erstellt am: 01. Aug. 2003 10:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für marvin101010 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn in der LWPolylinie keine Koordinaten doppelt drin sind, dann kommst du mit (assoc...) sicher an die Koordinate, wenn nicht musst du die Logik, die du im Kopf hast irgendwie im Programm umsetzen.
beim (assoc 10 Koordinate) kann aber auch wieder die Problematik der Gleichheit greifen. Dann ist's wieder besser mit (equal..) jeden Punkt zu vergleichen.

Bei Fragen ...

Grüße Holger

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Holger Brischke
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marvin101010
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erstellt am: 01. Aug. 2003 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

jo, holger...funzt...
dann wünsch ich dir mal nen schönen urlaub.
hast ihn dir verdient ;-)
bis bald mal...

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