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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  element drehen (925 mal gelesen)
gmk
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Dipl.-Ing.(FH) Vermessung


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Autocad 2004, WS CadCompass, Normica V2000, WinXP Prof., AMD Athlon 64 X2, 2GB, NVIDIA GeForce 7600GS, HP1055CM

erstellt am: 12. Mrz. 2003 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo!

möchte gerne einen block an einer linie ausrichten.
was läuft hier falsch? (block dreht sich nicht)

(DEFUN c:blockdrehen ()
(SETQ wahl (ENTSEL "Linie wählen: ")
      element (ENTGET (CAR wahl))             
      anfp (CDR(ASSOC 10 element))
      endp (CDR(ASSOC 11 element))
      riwi (ANGLE anfp endp)
)                             
(SETQ ele (ENTGET(CAR(ENTSEL))))                      ;block waehlen
(SETQ ele (SUBST (CONS 50 riwi) (ASSOC 50 ele) ele))  ;gruppencode geaendert
(ENTMOD ele)                                          ;block zurueckschreiben
(COMMAND "regen")                                 
) ; ende defun c:blockdrehen

ciao georg

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CADwiesel
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Beiträge: 1968
Registriert: 05.09.2000

AutoCAD, Bricscad
Wir machen das Mögliche unmöglich

erstellt am: 12. Mrz. 2003 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Der code ist ok. Vielleicht ist der Layer gesperrt?

Versuch mal _align

------------------
Gruß
CADwiesel

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gmk
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Dipl.-Ing.(FH) Vermessung


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erstellt am: 12. Mrz. 2003 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi cadwiesel!

sorry, hab vergessen dass an dem block noch ein attribut hängt, das
sich auch drehen soll. gibt's eine lisp-funktion, die mir den block samt attr. auf einmal dreht, oder muss ich die attr. extra drehen?
(dummerweise ist der basispinkt des attr. nicht gleich dem basispunkt des blocks; drehung wird dann wohl auf eine transformation rauslaufen).

gruss georg

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marc.scherer
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AutoCAD Architecture 2018/2019 (deu/eng)
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erstellt am: 12. Mrz. 2003 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
drehe doch einfach mittels "(command "_.rotate"....)"

------------------
Ciao,
Marc

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Brischke
Moderator
CAD on demand GmbH




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Registriert: 17.05.2001

AutoCAD 20XX, defun-tools (d-tools.eu)

erstellt am: 12. Mrz. 2003 17:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von gmk:
hi cadwiesel!

...drehung wird dann wohl auf eine transformation rauslaufen).

gruss georg


Hi Georg,

genau so ist das. Willst du das ohne (command ...) hinkriegen ist es ein wenig Koordinatenrechnen.
In komplizierten Fällen verschiebe ich dann immer das BKS, damit mir das der (trans ...)-Befehl macht.

Bei Fragen ...

Grüße Holger

------------------
Holger Brischke
CADlon - Lisp over night!
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Geos
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Vermessungstechniker i.R.


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eigene Lisp's<P>HW: Core i7 860, 2.8 GHz
3.3 GB, NVIDIA GeForce GTS 250

erstellt am: 14. Mrz. 2003 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Wie wärs damit:


(defun c:drblk-allAttr ()
  (SETQ wahl (ENTSEL "Linie wählen: ")
      element (ENTGET (CAR wahl))             
      anfp (CDR(ASSOC 10 element))
      endp (CDR(ASSOC 11 element))
      riwi (atof (angtos (ANGLE anfp endp) 2 10))
  ) 
  (if (setq obj (entsel "\nZu drehenden Block auswählen: "))
    (progn
      (setq objname (car obj))
      (command "_change" objname "" "" "" riwi)  ; damit ist einmal der Block gedreht
      (if (cdr (assoc 66 (entget objname)))  ; wenn Attribute folgen
        (while (= "ATTRIB" (cdr (assoc 0 (setq attrlist (entget (setq attrname (entnext objname)))))))
          (command "_attedit" "" "" "" "" attrname "wi" riwi "")
          (setq objname (entnext objname))
        )
      )
    )
  )
)

Anmerkung zu ANGTOS:
(angtos Winkel Modus Genauigkeit)

Wir arbeiten mit GON daher hier der Modus 2 -  ist entsprechend anzupassen.


Gruß, Ernst

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marc.scherer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Administrator



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erstellt am: 14. Mrz. 2003 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Geos,
irre ich mich, oder drehen sich die Attribute bei:
(command "_change" objname "" "" "" riwi)
nicht 'eh schon mit?!

------------------
Ciao,
Marc

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gmk
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(command "_change" objname "" "" "" riwi)  dreht alles!

danke an alle!

schönes wochenende
georg

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gmk
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erstellt am: 14. Mrz. 2003 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

noch ein kleiner nachtrag.

beim aufruf folgender funktion

(defun c:ausrichten ()
(SETQ wahl (ENTSEL "Linie wählen: ")
      element (ENTGET (CAR wahl))
      anfp (CDR(ASSOC 10 element))
      endp (CDR(ASSOC 11 element))
      riwi (atof (angtos (ANGLE anfp endp) 2 10))
)
(setq obj (ENTSEL "\nBlock/Text auswählen: "))
(WHILE obj
    (SETQ art (CDR (CADR (ENTGET (CAR obj)))))
    (if (= art "TEXT") (COMMAND "_change" objname "" "" "" "" "" riwi "")) ; damit ist der text gedreht
    (if (= art "INSERT") (COMMAND "_change" objname "" "" "" riwi))        ; damit ist der block gedreht 
    (SETQ obj (ENTSEL "\nBlock/Text auswählen: "))
)
)
;
;
;Anmerkung zu ANGTOS:
;(angtos Winkel Modus Genauigkeit)

bekomme ich diese fehlermeldung

Befehl: ausrichten
Linie wählen:
Block/Text auswählen: Unbekannter Befehl "AUSRICHTEN". Drücken Sie F1-Taste für
Hilfe.
Unbekannter Befehl "AUSRICHTEN". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.
Unbekannter Befehl "AUSRICHTEN". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.
Unbekannter Befehl "AUSRICHTEN". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.
Unbekannter Befehl "AUSRICHTEN". Drücken Sie F1-Taste für Hilfe.
20.895485

wo liegt der fehler?

gruss georg

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benwisch
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erstellt am: 14. Mrz. 2003 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

@gmk
1. - checke mal deine variablen obj --> objname <--
2. - würde ich deine routine in z.b. gmk_ausrichten umbennen, da du
    einen autocad-befehl >ausrichten< überschreibst

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gmk
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erstellt am: 15. Mrz. 2003 21:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@benwisch

natürlich war's die variable!!

ciao georg


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Geos
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erstellt am: 18. Mrz. 2003 07:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gmk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Marc

Hast natürlich recht.

Gruß, Ernst

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