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Wie eine leistungsfähige Visualisierung das Model Based Enterprise , eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Sketcher, Bestimmung der Richtung (624 mal gelesen)
vicci
Mitglied



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Beiträge: 126
Registriert: 13.03.2006

erstellt am: 20. Mrz. 2006 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, V4 Anwender,

Schon wieder eine banale Frage.

Wie kann man bei dem Sketcher die Ansichtrichtung definieren,
und bestimmen wo unten und oben ist?
Jedes Mal, wenn ich den Sketcher aktiviere, erscheint die vorhandene Geometrie  seitenverkehrt und auch noch auf dem Kopf. Und wenn man nichts im Hintergrund hat,  ist es noch schlimmer.

Da ist man schon fast gezwungen den Bildschirm um 180° zu drehen.

Wie macht ihr das?

Danke

Gruß, Vicci

IP


Ex-Mitglied



erstellt am: 24. Mrz. 2006 20:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Vicci,

wenn du einige Zeit mit CATIA im 3D  arbeitest, ist es fast nebensächlich, wie rum du schaust...

Wenn ich im Sketcher Konturen erzeuge, dann sehe ich zu, daß ich angrenzende Geometrien habe. Dann kann ich mich besser orientieren...

Viele Grüße,

CEROG

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vicci
Mitglied



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Beiträge: 126
Registriert: 13.03.2006

erstellt am: 27. Mrz. 2006 15:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, Cerog,

Danke für die Antwort,

ja, man kann zwar so arbeiten, wenn die Sketcherskizze irgendwo "wild"
rumhängt, so richtig praktisch ist es jedoch aus meiner Sicht nicht.

Ich habe es rausgefunden, es hängt mit dem Koordinatensystem zusammen,

wenn man die Achsenrichtung ändert, dann ändert sich auch die Ansichtsrichtung auf das Model.

Gruß, vicci

IP


Ex-Mitglied



erstellt am: 27. Mrz. 2006 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Vicci,

wenn du das herausgefunden hast, bist du mir (an dieser Stelle) voraus. Ich habe mich noch nie darum gekümmert - muß ich mal ausprobieren.

Möglicherweise ist die Merkwürdige Verdrehung des Dketchers auch ein Grund für die geringe Akzeptanz...

Viele Grüße,

CEROG

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Wir sind ein internationales Hightechunternehmen mit rund 900 Mitarbeitenden. Die Entwicklung hin zu dieser Expertise sowie das Know-how der FFG basiert auf der mittlerweile über 150-jährigen Tradition.
Mit unseren Innovationen im wehrtechnischen Bereich setzen wir neue Maßstäbe und konnten uns so als Systemhaus etablieren. Nicht umsonst vertrauen Auftraggeber aus aller Welt auf Fahrzeugtechnologie ?Made in Flensburg?....

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KlausJ
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erstellt am: 28. Mrz. 2006 16:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für vicci 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
die Blickrichtung hängt mit der Ausrichtung des Koordinatensystems zusammen - rechtsdrehend. Nur dann ist es mathematisch "richtig" dargestellt.

------------------
in diesem Sinne

Klaus

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