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Erfolgreich unterwegs mit der KISTERS 3DViewStation , ein Whitepaper
Autor Thema:  MODELS / WORKAREA (382 mal gelesen)
stefan_r
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Beiträge: 259
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MD2 XM2 DP2+GAS+....
HP Z400 Intel®Xeon® W3565@3,20GHz /12GB
Nvidia Quadro FX1800 /259.70

erstellt am: 02. Apr. 2002 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

da wir keine Assembly haben, handeln wir unsere Baugruppen als Sessions. Hier koennen aber keine Unterbaugruppen definiert werden.

Hat jemand mit der Funktion MODELS/WORKAREA im Zusammenhang mit Sessions gearbeitet oder Erfahrungen?
Ist es moeglich bzw. sinnvoll sich hier Unterbaugruppen als Workares zu definieren, oder sollte man besser die Finger davon lassen?
Können Workares umbenannt werden oder muss ich diese dazu neu definieren?

Gruss

------------------
Stefan R.

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Stefan_I
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Beiträge: 867
Registriert: 04.07.2001

erstellt am: 03. Apr. 2002 09:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stefan_r 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo stefan_r,

du kannst ruhig Workareas brauchen. Wenn Du dich einmal mit Sessions abgefunden hast, bringen die Workareas doch einiges und es funktioniert soweit auch.
Eine kleine Kuriositaet der Sache ist, dass wenn einmal Workareas im Spiel waren, diese nur durch einen File+Session+new wieder ganz aus dem Speicher gekippt werden koennen. Wird das nicht gemacht, fuehrt das zu "unpredictable results", vor allem beim Plotten.

------------------
Gruss
Stefan Inderbitzin

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