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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
KISTERS 3DViewStation auf der Hannover Messe 2026, eine Veranstaltung am 20.04.2026
Autor Thema:  R34 Szene (Assembly) (188 / mal gelesen)
wolfi_z
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erstellt am: 10. Mrz. 2026 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Ich habe mir ein paar Szenen angelegt um div. Modifikationen darzustellen (andere Variante, also die 'normalen' Bauteile ins Hide, die fuer die andere Variante dann in der Szene ins Show, etc.).
Zwei Sachen fallen mir auf: Es gab frueher immer so einen 'Notausgang' wie in der Skizze. Den finde ich nirgends mehr.
Aus der Szene raus muss ich per Rechtsklick - Object Szenenname- Exit Scene.
Also nicht weiter tragisch, nur seltsam. Die Toolbar 'Scenes' ist vorhanden. Die Toolbar 'Workbenches' ist es nicht.

Dann gibt es auch mal vll eine neue Unterbaugruppe oder ein zusaeztliches Teil im Product. Das wird aber in die Szene nicht automatisch mit uebernommen.
In der Szene habe ich immer noch den Baum wie der vor dem Einfuegen war. Im Menu von 'Apply Assembly on Scene' gibt es die Option 'Activation'. Das ist das einzige was es sein koennte, einfach so ausprobieren wollte ich aber auch nicht direkt.
Weiss das jemand wie man das korrekt umsetzt?

LG ... Wolfi

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NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV 

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thomasacro
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erstellt am: 14. Mrz. 2026 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wolfi_z 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Wolfi,
ich denke, du nutzt eine "full" Scene. Die verhält sich in der Tat wie eine Art Screenshot des aktuellen Products.
Stattdessen solltest du die "partial"-Scene verwenden. (Unterscheiden sich optisch im Baum durch ein schwrzes (Partial) oder rotes (Full) Achsenkreuz am Szenen-Symbol.

------------------
gruß, Tom 

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wolfi_z
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erstellt am: 16. Mrz. 2026 03:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Tom,

Ich muss zugeben, aus der Dokumentation bin ich an dem Punkt irgendwie nicht so recht schlau geworden, was nun der Unterschied zwischen 'full' und 'partial' ist.
Die eine Szene habe ich dann mit den zusaetzlichen Teilen noch mal neu angelegt.
Im Endeffekt muss ich mal beobachten, wie sich die Szenen bei Veraenderungen verhalten.
Ich habe auch Unterprodukte, in denen neue Teile auftauchen koennen.
Im Prinzip habe ich ein Arbeitsprodukt, in dem es mehrere Knoten gibt.
Zum einen die Originaldaten, zum anderen unsere Arbeitsergebnisse.
Manche Originalteile werden durch unsere Teile ersetzt, welche im wesentlichen Vereinfachungen fuer einen fruehen Prototypenaufbau darstellen.
Und eine der Szenen ist dann sozusagen unser Arbeitsstand, in dem die ersetzten Originalteile ins Hide wandern und stattdessen unsere umkonstruierten Teile neu auftauchen -- weil sie zwischenzeitlich in einen Unterknoten eingefuegt wurden. 
Mit sozusagen 'lebenden' Products hatte ich noch nie Szenen angelegt bisher.

LG ... Wolfi

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wolfi_z
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erstellt am: 02. Apr. 2026 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

OK gut 
Eine Szene habe ich irgendwann als 'partial' neu angelegt. Dort tauchen tatsaechlich neue Bauteile auch auf, im Gegensatz zur 'full' Szene.
Ich frag mich weiterhin, ob ich nur zu doof bin / war das aus der Dokumentation zu verstehen oder ob es dort einfach nicht vernuenftig ruebergebracht wird 

Es geht spannend weiter 

LG ... Wolfi 

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thomasacro
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erstellt am: 02. Apr. 2026 21:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wolfi_z 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Wolfi,
kann durchaus sein, dass du innerhalb der partial Scene die Teileposition "Festschreiben" willst/musst (Besonders bei Kinematiken) daz om Scenes-Menu die Teile markieren und dann "overload Positions" anwählen. Es gibt leider keinerlei Rückmeldung, obs geklappt hat 

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gruß, Tom 

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wolfi_z
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erstellt am: 02. Apr. 2026 21:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Tom,

Unterschiedliche Positionen oder gar Kinematik hab ich gar nicht, es ist nur Hide / Show
Und eben neue Bauteile hinzu


LG Wolfi 

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erstellt am: 03. Apr. 2026 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für wolfi_z 10 Unities + Antwort hilfreich

Selbst Hide / Show kannst du in der Partiellen Szene festschreiben, damit es nicht vom Proukt beeinflusst wird.

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gruß, Tom 

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