Hallo Kollegen.
Im Generative Sheetmetal Design möchte ich einen abwickelbaren Übergang von viereckig auf rund erzeugen.
Randbedingungen:
Es muss rund sein (ein angenähertes Polygon ist nicht zulässig)
Die dreieckigen Übergangsflächen manuell zu erstellen ist zu umständlich
Das Viereck darf an den Ecken abgerundet sein.
Es darf in zwei Hälften aufgebaut sein.
Wegen der stark unterschiedlichen Geometrieen scheint ein "canonic Hopper" nicht zu klappen.
Ein Aufbau mit mehreren Bodies ist erlaubt.
Kann mir jemand helfen?
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gruß, Tom 
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