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Autor Thema:  SMD Bend Error (763 mal gelesen)
Strich-Punkt.
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erstellt am: 06. Apr. 2011 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Error_Meldung.png

 
Allen Leuten einen Guten Tag,

Problem allgemein ist ein Error beim update meines Body's.

Ausgangssituation:
1. fertig in SMD Generative Sheetmetaldesign konstruiertes Bauteil
2. Das Bauteill besteht erstmal aus mehreren Walls und den Verundungen/einfache Bends. Weiter in der Struktur wird in der Unfold-View (Abwicklungsansicht) das Bauteil mit der Cutout-Fkt der körper beschnitten und danach wieder zurück zur normalen 3D-View.

Problem:
1. Das Bauteil wird auf eine andere Einbausituation umgesetzt. Alle Input-Elemente werden "replaced"
2. Alle Sketche und andere konstruktiven Elemente laufen vorher über den lokalen update durch.
3. ABER das Update des Body's macht Probleme: Bei einem der ersten Bends kommt dann die Fehlermeldung (siehe Bild/Anhang).

Lösungsversuch:
1. Problem-Bend löschen und neu erzeugen funktioniert nicht.
2. Flat-View im View-Manager deaktivieren. Bends laufen dann durch und es können wieder neue Bends erzeugt werden. Habe mal den Beschnitt im Flat-View aus der Struktur gelöscht und den Körper komplett geupdated. Erneutes aktivieren der Flat-View erzwingt wieder ein Update des Bodys und führt wieder zum Problem. Im unberührten Ausgangsmodell kann im View-Manager die Flat-View hin und hergeschaltet werden, ohne folgenden Update-Zwang.

Weitere Merkwürdigkeiten:
1. Flat-View ist deaktviert, Bauteil ohne Extra-Beschnitt ist aktualisiert. Kopiere ich diesen Body und Füge als "Result With Link Flat Mode" bekomme ich die Abwicklung des alten Ursprungsmodells!

!!! Wo liegt der Hund begraben!!!

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Strich-Punkt.
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Registriert: 07.04.2005

erstellt am: 06. Apr. 2011 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nachtrag,

der identische Nachbau,im neuen Body, parallel zum "zickigen Ursprungsbody" funktioniert.
Es ist also "scheinbar nur" das Ursprungsbody futsch.

Trotzdem kein befriedigendes Workaround.

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