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Autor Thema:  Bombieren eines umfangreichen Solid (2685 mal gelesen)
Go4Cat
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 11
Registriert: 06.01.2005

erstellt am: 01. Jun. 2007 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen !

Ich bin auf der Suche nach eine Methode um Solids´ die aus hunderten Features bestehen zu bombieren. Letztendlich muss ich derzeit fast alle Features neu definieren  je nach dem welche Bombierung ich vornehme.
Ich habe mir überlegt ob man nicht alle Features die planar in Ziehrichtung sind mit einer aus zwei Krümmungsrichtungen zusammengesetzten NetSurface o.ä. trimmt. Die Parameter der Trimmfläche könnten entsprechend der Bombierung dann global angepasst werden.
Danke für Eure Info !!

Bis denn

Henrik

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kle
Mitglied
Professor i. R.


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Beiträge: 356
Registriert: 01.10.2005

erstellt am: 01. Jun. 2007 20:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Go4Cat 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Henrik,

ich habe die Problemstellung nicht richtig verstanden. Eigentlich kann ich doch keine Solids bombieren, sondern nur Flächen. Weil im Gegensatz zur V4 keine Multiselektion möglich ist, müssen die zu bombierenden Flächen zu einem Flächenverbund zusammengefügt werden.

Oder ist das Verformen mittels Gestaltveränderung (Shape Morphing) gemeint?

------------------
MfG
kle

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Go4Cat
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 11
Registriert: 06.01.2005

erstellt am: 04. Jun. 2007 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo !

Die Schwierigkeit ist meiner Meinung nach, dass alle Feature die bei einer Bombierung entlang einer Krümmungsrichtung ihre Position und Ausrichtung ändern wieder an die Ziehrichtung angepasst werden müssen. Das führt bei dem Datensatz den ich gesehen habe dazu, das ich beinahe jedes Feature ändern kann. Insbonders die Radien machen Probleme. Wenn solche Radien vorgegeben sind dann muss man komplett umkonstruieren.

Henrik

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