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KISTERS 3DViewStation: 3D-Visualisierung für After Sales, Service und Ersatzteile, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Kante veröffentlichen und als Referenz nutzen (2580 mal gelesen)
randl
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Beiträge: 14
Registriert: 04.01.2006

erstellt am: 25. Mai. 2006 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Referenz.JPG


ReferenzmitexternenVerweiß.JPG

 
Hallo,

Habe eine Kante einer Bohrung veröffentlicht und will diese jetzt mittels kopieren und einfügen als Ergebnid mit Verknüpfung in das zweite Teil bringen, um im zweiten Teil den Bolzen auf die Bohrung zu referenzieren.

Es kommt aber leider beim kopieren der Kante die Fehlermeldung, das dieses Element nicht kopiert werden kann.
Habe zum Verständnis einen Screenshot gemacht.

Wieso kann man diese nicht kopieren?

Mit einer anderen Methode, nähmlich im Sketcher im zweiten Teil die veröffentlichte Kante direkt anzuwählen hat es funktioniert, es wurde ein externer Verweiß erstellt. siehe Screenshot.

Wäre super wenn es mit der Funktion "Einfügen als Ergebnis mit Verknüpfung" auch ginge

mfg randl

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224070989

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myTea
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Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

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erstellt am: 25. Mai. 2006 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für randl 10 Unities + Antwort hilfreich

Copy und Paste kannst Du nur mit Elementen machen die es auch im Baum gibt. Die Kante ist aber kein eigenes Element im Baum, sondern sie ist nur ein sogenanntes Brep Element. Diese kannst Du wenn sie publiziert ist nur direkt verwenden.

  Gruss,
    Thomas

------------------
www.ibm.com/innovation/de
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predy
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Industriedesigner


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Beiträge: 777
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Nvidia Quadro FX 3450/4000 SDI 256MB

erstellt am: 25. Mai. 2006 12:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für randl 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo randl,

Ich würde da eher eine skizze, auf die dann beide elemente zugreifen, publizieren...ist auf jeden Fall stabieler als (wie myTea schon angedeutet hat) ein Brep Element..

viel spass

gruss


predy

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randl
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Schüler


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Beiträge: 14
Registriert: 04.01.2006

erstellt am: 25. Mai. 2006 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ReferenzSkizze.JPG

 
Hallo,

danke für eure Antworten

habe nun die Skizze1 veröffentlicht über copy paste in das zweite Teil eingefügt. siehe Screenshot.

Ich möchte nun mit Block einen Bolzen einfügen.
mit der kopierten Skizze ist dies nicht möglich, da ja noch das Viereck vorhanden ist.

Für mich wäre es eine einfache Lösung, eine neue Skizze zu erstellen und den Kreis der Skizze1 als Referenz zu benutzen.

Weiß jedoch nicht wie ich den Kreis referenzieren kann.

Gibt es noch eine andere Möglichkeit?

mfg randl

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224070989

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predy
Mitglied
Industriedesigner


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Beiträge: 777
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erstellt am: 25. Mai. 2006 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für randl 10 Unities + Antwort hilfreich

sorry,

würde dir gerne helfen, muss aber zugeben, dass ich nicht ganz verstanden hab, worauf du hinaus willst...

evtl. liest hier jemand mit, der seine gedanke besser geordnet hat, als ich im moment 

gruss und ein schönes verlängertes WE 


predy

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Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Mai. 2006 07:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Also, ich versuchs mal....

Ich würds so machen. Du hast in Deinem ersten Teil Dein Klotz mit Loch drin. Von diesem würde ich eine Boundary machen (findest Du im GSD) Er fragt dann, ob Du alle Sub-Elemente oder nur eines davon behalten möchtest. Sub-Elemente gibts dann in Deinem Fall 2 Stück, einmal der Kreis (von dem Loch) und einmal das Rechteck (von dem Klotz). Da sagst Du, dass Du alle Sub-Elemente behalten möchtest. Dann kopierst Du die veröffentlichte Boundary in Dein 2. Teil und dann kannst Du den Kreis  Du in Deiner Skizze  auch separat anpacken und verwenden. Du kannst Dir dann die kopierte Kreiskontur in Deine Skizze proijizieren und dann mit der Projektion arbeiten.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

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Gruß

Rafi

randl
Mitglied
Schüler


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Beiträge: 14
Registriert: 04.01.2006

erstellt am: 26. Mai. 2006 20:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Vielen dank für eure Tipps, hab aber eine viel leichtere Lösung gefunden: Hab den das Teil mit dem Loch einfach durch zwei Skizzen( Block und Tasche) modelliert. Dadurch hatte ich mit dem Veröffentlichen und den anschließenden referenzieren kein Problem mehr, da ich ich direkt die Skizze mit dem Kreis auswählen konnte.

Ich hatte schon wieder einmal vielzu kompleziert gedacht, aber wieseo einfach wenns kompliziert auch geht

grüße randl

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224070989

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