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Autor Thema:  Spiegelung zu Part machen (963 mal gelesen)
felixx
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Student Maschinenbau

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Beiträge: 3
Registriert: 27.07.2005

erstellt am: 28. Jul. 2005 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte die Spiegelung eines Parts zu einem neuen Part machen. weiss jemand wie das geht?

gruß felix

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Ex-Mitglied

erstellt am: 28. Jul. 2005 12:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Felix,

Ich weiss nicht ob ich Dich richtig verstanden habe. Aber nimm das existierende Part her, und erstelle hieraus mit New from... ein neues Exemplar. Dann wird die Geometrie übernommen, und Du brauchst dann nur noch am Ende von Deinem Strukturbaum eine Partsymmetrie erzeuegn, und schon hast Du ein neues Part, das bis auf die Spiegelung genau gleich wie Deine Referenz ist.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

------------------
Gruß

Rafi

felixx
Mitglied
Student Maschinenbau

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Beiträge: 3
Registriert: 27.07.2005

erstellt am: 28. Jul. 2005 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke, genau das hab ich gesucht ...

felix

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Andreas
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Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 28. Jul. 2005 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für felixx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

solls ein eigenes Teil sein oder sich mit dem ursprünglich aufgebauten Teil ändern (echtes Spiegelbild)?

------------------
Gruss aus dem Saarland

Andreas

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corso
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Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 206
Registriert: 18.08.2004

R14 SP5 HF15

erstellt am: 28. Jul. 2005 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für felixx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Also wenn das Spiegelpart sich nachher auf das Originalteil beziehen soll, dann würde ich anders vorgehen:

Den Body des Originalteils kopieren, ein neues Part erzeugen (xyz_Spiegelteil.CATPart oder so ähnlich), den kopierten Body as result with link einfügen. Dann die Symmetry erstellen.

Somit hast Du ein Spiegelteil, das sich auf dein Originalteil referenziert. Änderungen können allerdings nur im Original durchgeführt werden. Ist ja selbsterklärend.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)

Matthias

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Andreas
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 28. Jul. 2005 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für felixx 10 Unities + Antwort hilfreich

Wollte ich eigentlich auch gerade schreiben ...

Erst durch diese Lösung ist dein Bauteil nicht nur Spiegelsysmm. sondern passt sich auch dem Ursprung bei dessen nachträglichen Änderungen an.

------------------
Gruss aus dem Saarland

Andreas

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Power
Mitglied



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Beiträge: 1077
Registriert: 08.11.2004

NX12, CATIA V5

erstellt am: 28. Jul. 2005 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für felixx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi zusammen,
der einzige Nachteil, dass kein Gewinde mehr zu sehen ist. Aber wer braucht es bei einem gespiegelten Teil.
Grüße
Power

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Andreas
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 29. Jul. 2005 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für felixx 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Gewinde kann ja auch nicht als Feature rüberkommen wenn man's als Result with Link kopiert hat. Die Geometrie ist ja erst mal "tot" und nur eine reine assoziative Kopie des Originals.

------------------
Gruss aus dem Saarland

Andreas

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