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KISTERS 3DViewStation: Germar Nikol - Der Visionär hinter der Erfolgsgeschichte, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Rippe erstellen (3674 mal gelesen)
TWB Crew
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Beiträge: 3
Registriert: 31.05.2005

Gruß<P>Nicole

erstellt am: 31. Mai. 2005 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte mehrere Rippen an unterschiedlichen Stellen zeichnen, die ein und die selbe Skitzze haben.
Frage: Geht das?
Bei V4 konnte man die Achsen der Kontur der Sweep und den Konturpunkt verschieben.

Vielen Dank für eure Hilfe.

Nicole

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Cars10
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Beiträge: 97
Registriert: 17.05.2005

erstellt am: 01. Jun. 2005 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TWB Crew 10 Unities + Antwort hilfreich


screen.jpg

 
Hallo,

ich hab so ein komisches gefühl als meinst du was anderes.
dennoch hab ich mal ein screenshot gemacht.

ciao Nici

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Steffen Hohmann
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Beiträge: 446
Registriert: 06.03.2002

erstellt am: 01. Jun. 2005 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TWB Crew 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nicole,

so wie in V4 geht es nicht. Es gibt keine Profilpositionierung bei der Rippen-Funktion im Partdesign.

Alternativ kann man die Translations (Sweep) - Funktion aus dem GSD benutzen. Da kann man eine Profilpositionierung vornehmen. Anschließend wird aus der Fläche über die Funktion "Fläche schließen" wieder ein Solid gemacht.

Gruß
Steffen

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TWB Crew
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Beiträge: 3
Registriert: 31.05.2005

Gruß<P>Nicole

erstellt am: 01. Jun. 2005 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Steffen,

das meinte ich. Werde es gleich mal ausprobieren.

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Goosnargh
Mitglied



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Beiträge: 80
Registriert: 30.11.2004

erstellt am: 01. Jun. 2005 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TWB Crew 10 Unities + Antwort hilfreich

Das geht auch im Part Design.
Die Original-Skizze auf einem dafür eingerichteten Achsensystem erstellen. (Auf einer Ebene des Achsensystems!)
Die Skizze kopieren und als "Ergebnis mit Verknüpfung" einfügen.
Für die Zweite Rippe benötigt man wieder ein neues Achsensystem. Das Stützelement der zweiten Skitze ändern und eine Ebene des neuen Achsensystems auswählen.

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TWB Crew
Mitglied
Konstrukteurin

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Beiträge: 3
Registriert: 31.05.2005

Gruß<P>Nicole

erstellt am: 01. Jun. 2005 11:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke,

werde ich ausprobieren.

------------------
DANKE für die Hilfe

Gruß, Nicole

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