Hallo Picard,
direkte Umwandlung geht nicht.
"Saubere" Lösung: Pad mit gleichem Sketch erzeugen wie Pocket, dann Pocket löschen, mit allen Konsequenzen.
Schnelle Lösung: Pocket selektieren; Insert/Insert in new Body; Kontextmenü des neu entstandenen "Assemble" und in "Add" umwandeln. Dann hast Du zwar immer noch ein Feature "Pocket", das aber wie ein Pad behadelt wird.
Vielleicht noch eine Variante zur ersten Lösung: Wie eben beschrieben die Pocket in einen eigen Body. In einem neuen Body das Pad erzeugen. Dann den body mit der Pocket durch den neuen erstzen (Replace im Kontextmenü). Dann werden die ganzen Links zum Ersetzen abgefragt.
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Viele Grüße
Jochen Kästle
www.denc.de
TUFKAD
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