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  Solids verschieben bzw. drehen

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Autor Thema:   Solids verschieben bzw. drehen (931 mal gelesen)
roadhog
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erstellt am: 18. Mai. 2003 11:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hi! Mal ne sicher ganz leicht zu beantwortende Frage... Ich würd gern Solids (Zylinder) und Bohrungnen so verschieben bzw. drehen , dass der Körper noch erhalten bleibt und ein weiterer ensteht. Wie geht das denn?

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myTea
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erstellt am: 18. Mai. 2003 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hi Roadhog,

ich versteh nicht ganz genau, was Du machen willst.
Wie meinst Du das verschieben, so dass der Körper noch erhalten bleibt? Durch verschieben verschwindet doch kein Körper.
Du willst vermutlich ein Muster erzeugen!?!
Dazu gibt es im Part Design die Rechteckmuster-Funktion (Pattern).
Wichtig ist dabei dass Du das richtige auswählst. Also nicht nur die Bohrung, oder nur den Zylinder sondern eben beides.
Ich denke das hilft Dir weiter, wenn nicht einfach nochmal genauer beschreiben was Du machen willst, bzw. was das Problem ist.

  Gruss,
    Thomas

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roadhog
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Beiträge: 6
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erstellt am: 18. Mai. 2003 17:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Also ich will beispielsweise eine Ausgangsbohrung kreisförmig anordnen, so dass von meiner ersten Bohrung in gewissen Abständen lauter Kopien erstellt werden, deren Mittelpunkte alle auf einem Radius von einer gewissen Achse liegen. Ich hoffe, dass Du damit mehr anfangen kannst.

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myTea
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erstellt am: 18. Mai. 2003 18:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)

Kreismuster.jpg

 
Dazu zeichnest Du zunächst eine Bohrung. Dann eine Achse. (Anstatt der Achse kannst Du aber auch eine Referenzebene auswählen.
Mit der Funktion "Kreismuster" kannst Du dann dein Kreismuster erstellen.
Schau mal auf das angehängte Bild.

  Gruss,
    Thomas

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roadhog
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erstellt am: 20. Mai. 2003 07:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Jau, danke! Ich hatte diese Symbolleiste, auf der das Rechteckmuster und das Kreismuster sind, irgendwie nicht gefunden, aber jetz is alles da.

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