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  solid split geht nicht

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Autor Thema:   solid split geht nicht (242 mal gelesen)
kalanja
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split_geht_net.jpg

 
hi!

ich versuche nun schon seit einige zeit einen solid an einer fläche zu splitten (einen flügel: solid; am rumpf: fläche od. solid beides vorh)

im bild ist der flügel grün, und die fläche im std catia gelb.

egal ob ich versuche den rumpfsolid vom flügelsolid abzuziehen, oder den flügelsolid am rumpf zu splitten - es geht nicht. catia behauptet dass sie sich nichr vollständig verschneiden. dies wird im bild deutlich => habe eine schnittkurve flügel rumpf gemacht und die dünne hinterkante wird einfach unterschlagen. das sie da ist, erkennt man aber an der orangen auswahl (das ist die für catia "nicht vorh" fläche.

habe von kollegen von ähnliche problemen gehört. weis irgendwer was hier los ist?

beide durchdringen sich vollständig, da bin ich mir sicher

mario


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kalanja
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noch ein kleiner zusatz: es kommt nach erfolglosem split versuch fast immer ein OK to terminate!
mario

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derkoelner
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Hallo Mario,

sind die Teilflaechen an denen DU schneiden willst verbunden zu so einer Art SKIN (Gesamtoberflaeche)? (Ich kenne leider das V5-Wort dafuer nicht)
Die Funktion ist im GSD zu finden. Ich glaub sie heist ZUSAMMENFUEGEN

------------------
Der Koelner

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kalanja
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ja das sind sie.
sie sind ein join (V5 ausdruck). aus diesem join ist auch über die funktion close surface ein solid entstanden. was mich wundert ist, das auch das solid abziehen nicht funktioniert. solid von schneidendem solid abziehen - was soll das schiefgehen?! naja es geht halt nicht :-((

mario

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Jürgen Schoenherr
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Hallo

ein Vorschlag von mir, der aber FSS voraussetzt.

Ableiten des Patches das nicht geschnitten wird.
Im FSS mit der Funktion Kontrollpunkte eine Freiformpatch erzeugen.

Dieses Freiformpatch mit dem alten austauschen.
Bei mir hatte es so meistens funktioniert.

( muß irgendwie mit der Flächenbeschreibung zusammenhängen )

Gruß
Jürgen

------------------
Schoe

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kalanja
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so ähnlich hab ich es dann auch gemacht. ich hab mir baundaries erzeugt, und diese dann auf die fläche projiziert. entlang dieser projektion konnte ich dann splitten.

mario

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