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  Symmetrie / Spiegelung unabhängig

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Autor Thema:   Symmetrie / Spiegelung unabhängig (344 mal gelesen)
Härter Bernd
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erstellt am: 25. Feb. 2003 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hallo,
ich habe ein Problem mit der Spiegelung/ Symmetrie: Ich will ein Part mit allen Skizzen Spiegel, allerdings soll die Spiegelung unabhängig sein und man sollte auf die Skizzen der Spiegelung zugreifen können ohne, dass sich das Originalteil verändert und umgekehrt. Es ist zwar möglich mit „Kopieren“ und „Einfügen spezial“ ein Volumenkörper zu erzeugen, allerdings gehen die Untergeordneten Elemente (z.B. Skizze) verloren. Wenn ich nun das Originalteil verändere/lösche geht die Spiegelung mit.
Weiß da jemand Rat, danke im Voraus
Mit freundlichen Grüßen
Bernd


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kamakura
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erstellt am: 25. Feb. 2003 15:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
bei "einfügen spezial" nicht mit verknüpfung einfügen sondern wie im teiledokument angegeben!

mfg johannes

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Härter Bernd
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erstellt am: 25. Feb. 2003 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hallo,
Danke zunächst, aber das habe ich bereits versucht, doch wenn ich das Teil mit "wie im Teiledokument" einfüge, dann die Symmetrie durchführe, werden die Skizzen nicht gespiegelt. Der Körper ist gespiegelt, die Skizzen aber bleiben auf der Ausgangsseite. Nun kann ich die Skizzen zwar bearbeiten und das Symmetrietee Teil verändert sich, auch kann ich das Original z.B. löschen, aber alles auf der Ausgangsseite.
Ich nehme dies einfach als eine V5 Logik hin. In V4 hat es wohl eine Möglichkeit gegeben.
MfG
Bernd

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kamakura
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erstellt am: 25. Feb. 2003 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
wie heißt dieser befehl im v4?

du könntest auch noch probieren was passiert wenn du die den kompletten körper kopierst und einfügst wie im teiledokument und dann den kopierten körper spiegeln oder nur verdrehen!

mfg johannes

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Härter Bernd
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erstellt am: 26. Feb. 2003 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hallo Johannes,
in V4 gab es keinen speziellen Befehl sondern die verschobenen/gedrehten Teile waren unabhängig und die Konturen sind mitgegangen. (So hab ich es verstanden, bin kein V4 Mann).
Nun zu V5: Ich habe den ganzen Körper verschoben und mit "Einfügen spezial" wie im Teiledokument eingefügt. Nun versucht eine Translation, Spiegelung und Symmetrie durchzuführen mit immer dem selben Ergebnis: Die Skizzen bleiben am Ursprung. Die verschobenen bzw. duplizierten Teile kann man an der Ursprungsskizze verändern und bearbeiten.
MfG
Bernd

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em Michael Kirsch
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erstellt am: 28. Feb. 2003 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag! Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities (sehr hilfreich, TOP Beitrag)
Hallo zusammen,

es geht also darum, aus einem existierenden Part1 ein Part2 zu erzeugen, das von Grund auf (mit allen Skizzen, etc.) genau spiegelsymmetrisch zu Part1 aufgebaut ist und das danach unabhängig von Part1 weiter bearbeitet werden soll?

Vielleicht hilft das:

1) Aus der gewünschten Symmetrieebene mit der Funktion "Invert Orientation" bzw. "Ausrichtung umkehren" in GSD/WSF eine neue Ebene mit inverser Orientierung erzeugen.

2) Die ursprüngliche Symmetrieebene mit "Replace..." bzw. "Ersetzen..." (rechte Maustaste) gegen die umgekehrte Ebene austauschen.

Wenn die gesamte Konstruktion von Anfang an durchgängig auf die Symmetrieebene referenziert ist, wird die gesamte Geometrie an der Ebene gespiegelt und kann danach unabhängig weiter bearbeitet werden. Die Skizzen müssen dabei unbedingt im Raum ausgerichtet werden, sonst werden sie beim Umkehren wohl mit großer Wahrscheinlichkeit explodieren.

Viele Grüße,

Michael

------------------
_______________________

Michael Kirsch

www.engineering-methods.de

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