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Autor Thema:  Catia nimmt Leitkurve nicht an (2010 mal gelesen)
catianervt
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Beiträge: 3
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erstellt am: 17. Jun. 2015 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich habe gerade Probleme, eine Fläche mit Mehrfachschnitten zu erstellen.
Catia nimmt meine untere Leitkurve(und nur die     )
nicht an und gibt mit den Fehler "Extrusion eines Scheitelpunkts führt zu einem Kurvenumkehrpunkt blabla" aus.
Mit der Leitkurve ist eigentlich alles in Ordnung.
Ich habe sschon alles mögliche versucht, hilft nicht weiter.
Ich hoffe jemand weiß weiter.

EDIT: Wenn ich nur eine Hälfte der Leitkurven(in meinem Fall 1 oben 2 rechts oder links und die untere) verwende geht es auch. Wenn ich die Fläche dann halbiere und spiegle dann ist zwischen den 2 Flächen jedoch ein Knick und es sollte tangentenstetig sein. So kann ich das Problem also nicht lösen.

Danke im Voraus

Grüße

[Diese Nachricht wurde von catianervt am 17. Jun. 2015 editiert.]

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joehz
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Beiträge: 1057
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erstellt am: 17. Jun. 2015 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für catianervt 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nervig,

das Problem, dass gespiegelte Hälften nicht tangenten- und krümmungsstetig sind, gab's schon bei V4.

Lösung: Links und rechts der Mitte einen Streifen abbrechen(entfernen) und mit Connect Curves und den Boundaries einen Fill einfügen.
Wie breit der entfernte Streifenist, ist Erfahrungssache.

Anschliessend alles zusammenfügen.

Hope it helps,
Joe

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catianervt
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Beiträge: 3
Registriert: 17.06.2015

erstellt am: 17. Jun. 2015 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Joe,

Danke für die Antwort 
Ich habe jetzt für eine Hälfte einen Fill gemacht.
Ich verstehe jedoch noch nicht ganz was du mit Streifen entfernen meinst.
Muss ich den Fill für die andere Hälfte dann auch machen?
EDIT: ich glaub ich hab dich erst mal falsch verstanden, ich versuche es mal anders..

Mit freundlichen Grüßen,
Robin

[Diese Nachricht wurde von catianervt am 17. Jun. 2015 editiert.]

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catianervt
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Beiträge: 3
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erstellt am: 17. Jun. 2015 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Ich bin nicht weitergekommen bisher.
Hab ich das richtig verstanden, das ich die 2 Hälften mit einer Kurve verbinden muss? Wenn ja, ich weiß nicht wie man einen Streifen von der Rumpfhälfte rauslöscht ohne den ganzen Rumpf zu löschen 

Alles klar, Problem gelöst. Ich habe einfach die Endpunkte unten statt oben gesetzt

MfG
Robin

[Diese Nachricht wurde von catianervt am 17. Jun. 2015 editiert.]

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joehz
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Freiberuflicher Konstrukteur


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erstellt am: 17. Jun. 2015 18:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für catianervt 10 Unities + Antwort hilfreich


SplitSurf.PNG


BlendSurf.PNG


Join.PNG

 
Mit BlendSurf geht's eigentlich noch schöner:

- Streifen abbrechen(Split)
- Spiegeln
- Boundaries erzeugen
- Blend Surface erzeugen
- Join

Tschau,
Joe

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