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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
KISTERS 3DViewStation: Schnelligkeit und Präzision in dem neuen JT-Importer, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Konstruktionsvorgang (985 mal gelesen)
Garamond77
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Beiträge: 12
Registriert: 28.09.2011

Intel Core 2; 2.13 Ghz ; 2GB RAM
NVIDIA GeForce 7900 GT
Win XP Pro SP3
CATIA V5 R19

erstellt am: 20. Mrz. 2013 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Achse.jpg

 
Hallo Zusammen,

ich brauche jemanden der ein gutes Vorstellungsvermögen hat. Vor folgendem Problem steh ich.
Ich habe 4 ineinander schneidene Kugeln und was ich brauche ist eine Achse die alle Kugeln tangiert(siehe Bild)
Nun würde ich gern wissen, habt ihr eine Idee wie man sowas kontruktiv umsetzen kann und wenn ja wie würdet ihr vorgehen um diese Achse zu konstruieren.

Viele Grüße
Garamond

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xam0560
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Konstruktion / Administration


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Beiträge: 445
Registriert: 11.08.2008

erstellt am: 26. Mrz. 2013 08:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Garamond77 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

das was du willst, ist nicht möglich. Grund: eine Tangente durch vier Kugeln (Kugelfläche) ist überbestimmt und du hättest nicht nur eine Linie sonden unendlich viele. Wenn man sich jetzt nur die Schnittlinien der Kugeln als Beispiel hernimmt sind dies immer noch 12 Linien.
Dies ist somit also unmöglich zu konstruieren ausser, du nimmst die Methode mit den Schnittlinien, da sind aber 2 Linien immer gespiegelt.
Was ist denn deine Aufgabenstellung?
PS: Bei drei Kugeln sind es nur noch 4 Linien. (Schnittkantentangente)

Gruß,

Maximilian

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