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Autor Thema:  Fläche isolieren (2537 mal gelesen)
Chri21
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erstellt am: 21. Apr. 2010 11:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Gemeinde!

Ich habe eine sehr große Fläche (ca 4000 Faces), aus der ich einen Streifen herausschneide und diesen Streifen dann weiterverarbeitet habe. Von diesem Streifen und ausschließlich von diesem gehen alle weitere Operationen meines Modells aus, die große Fläche musste bisher im Modell zwecks Nachvollziehbarkeit sein.
Jetzt möchte ich das Modell abspecken und die große Ursprungsfläche rausschmeißen, nur noch den kleinen Streifen drin lassen. Mein Ansatz war, den Streifen mit Copy/Paste as result einzufügen und dann replace. Dummerweise besteht der Streifen auch noch aus 200 Einzelflächen, die ich beim Replace alle ersetzen dürfte...

Meine Frage an euch: gibt es eine Möglichkeit, wie ich die kleine Fläche, also den Streifen (=Split) töten (=isolieren) kann, ohne die Fläche an sich austauschen zu müssen?

Danke schon mal im Voraus für die Antwort!

Grüße,
Christian

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Chrisma
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erstellt am: 21. Apr. 2010 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe keine Ahnung was du machen willst. Aber über einen Join kannst du aus den ganzen Flächen eine einzige machen. Unter dem Reiter Federation in all würde ich noch alle auswählen, dann wird das ganze Teil auch nur noch als eine Fläche gesehen.

Chrisma

------------------
Hihihi, lol, hihihi 

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Mörchen
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erstellt am: 21. Apr. 2010 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Christian,

eine Idee:

die vorhandene Fläche (split) zerlegen (Disassemble), das ergibt laute isolierte Einzelflächen. Die dann mit einem Join verbinden (Im Baum selektieren) und anschließend die Originalfläche durch den Join ersetzen.

------------------
Gruß
Mörchen

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Chri21
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Kindergärtner

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erstellt am: 21. Apr. 2010 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Mörchen:

anschließend die Originalfläche durch den Join ersetzen.

Genau diesen Replace möchte ich umgehen, da ich dann sämtliche Faces der Fläche anwählen müsste.

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Release 19 SP2

erstellt am: 21. Apr. 2010 13:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Christian,

da fällt mir leider nix besseres ein.
Aber was ist denn das für ein Problem? Die Flächen liegen im Baum nacheinander: mit gehaltener Shift-Taste die erste und die letzte im Baum selektieren, dann hast du alle, auf Join klicken und schon ist es passiert...

------------------
Gruß
Mörchen

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Chri21
Mitglied
Kindergärtner

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Das ist auch nicht das Problem, vielmehr der Replace.
Da die Fläche aus ca. 200 Einzelflächen besteht, müsste ich beim Replace-Befehl jede einzelne dieser Faces neu auswählen und das dauert einfach zu lange...

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Speedball
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erstellt am: 27. Apr. 2010 16:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich


insert.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von Chri21:
Das ist auch nicht das Problem, vielmehr der Replace.
Da die Fläche aus ca. 200 Einzelflächen besteht, müsste ich beim Replace-Befehl jede einzelne dieser Faces neu auswählen und das dauert einfach zu lange...

Hallo,

versuchs ma mit Insert Mode und Create Datum.

Gruß


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Chrisma
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Ingenieur


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erstellt am: 06. Mai. 2010 19:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

also ich hab nicht verstanden was du machen willst und wie dein Modell aussieht. Aber wenn du nicht jede Fläche inezeln anklicken willst kannst du bei Select (dass ist dieses Maussymbol in der Toolbar select) auf Free Hand Selection trap umschalten. Dann ziehst du keine Box mehr auf zum selektieren sondern eine Linie mit der du einfach über deine Faces fährst und alle Faces die due berührst werden ausgewählt.

------------------
Hihihi, lol, hihihi 

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Vespafahrer
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CATIA V5R19-28
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erstellt am: 07. Mai. 2010 18:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Chri21 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

@Chri21: was genau willst Du mit der "toten" Fläche anstellen? Vielleicht kannst Du eine Boundary oder Intersect erzeugen und den verwenden? Dann bräuchtest Du nicht alle Patches ersetzen.

Gruß
Daniel

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