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KISTERS 3DViewStation: Unterstützung für 3D CAD Kollaboration mit Lieferanten, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Kurve im Generative Shape Design (2111 mal gelesen)
Jones444
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Beiträge: 5
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erstellt am: 11. Mrz. 2010 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich bin noch Anfänger und muss zur Zeit ein Projekt fürs Studium machen.
Nun möchte ich versuchen im Generative Shape Design eine Kurve anhand vorgegebener Punkte erzeugen (eine Art Bogen).
Muss ich hierfür wirklich in den Sketcher und dies mit Hilfe einer Spline tun oder ist dies irgendwie anerst möglich?
Am besten wäre es, wenn ich die Punkte als Referenz für eine Art Funktion benutzen könnte.

Wäre nett, wenn ihr mich helfen könntet.

Grüße Jones

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Jens Hansen
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CAx-Spezialist


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Beiträge: 1056
Registriert: 05.08.2000

CATIA V5 R32
VB.Net
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erstellt am: 11. Mrz. 2010 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jones444 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
es gibt doch im GSD die Spline. Damit bekommst du eine krümmungsstetige Kurve, die über Stützpunkte definiert werden. Die Spline im Sketcher würde ich nicht nutzen.

SG

Jens Hansen

------------------
Inoffizielle CATIA-Hilfeseite
Homepage von Jens Hansen
Kochbuch - CATIA V5 automatisieren

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Jones444
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Beiträge: 5
Registriert: 18.02.2010

erstellt am: 11. Mrz. 2010 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Perfekt so funktioniert es vielen Dank, hätt ich auch gleich sehen können das es da auch ne Spline gibt^^

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