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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
KISTERS 3DViewStation: Schnelligkeit und Präzision in dem neuen JT-Importer, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  fillet - law (2515 mal gelesen)
eimer
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methodenplaner


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Beiträge: 44
Registriert: 15.11.2004

V5 R19 SP9 Hfix 40

erstellt am: 29. Jul. 2009 12:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


r_law.jpg

 
hallo zusammen, eine frage zum verrunden durch shape fillet im gsd mithilfe eines radiuslaws. das law wird in der fillet-funktion erzeugt als s-type. das fillet wird dann auch ohne probleme erstellt. aber die verrundung wird nicht an den relimitern begrenzt, sondern wird ein stück über den spine hinaus weitergeführt.(s.h. bild)
meine frage: wo oder wie kann ich erreichen, dass die verrundung nur soweit erzeugt wird, wie der spine lang ist? das muß doch möglich sein!?
danke für antworten.
berni

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Trainerin (CATIA V5)



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Beiträge: 3830
Registriert: 14.03.2007

Release 19 SP2

erstellt am: 29. Jul. 2009 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für eimer 10 Unities + Antwort hilfreich


variablesFillet.jpg

 
Hallo berni,

mit dem Shape Fillet kriege ich es auch nicht besser hin, aber mit dem Variable Radius Fillet geht es. Dort kann man als Begrenzung Ebenen oder Punkte bestimmen.

Gruß
Mörchen

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eimer
Mitglied
methodenplaner


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Beiträge: 44
Registriert: 15.11.2004

V5 R19 SP9 Hfix 40

erstellt am: 29. Jul. 2009 14:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für die antwort. aber ich möchte unbedingt den zugriff auf edges vermeiden! und deshalb eben der shape fillet.

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