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Autor Thema:  Splines glätten & Fläche erstellen (8064 mal gelesen)
muehee
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 05.06.2008

erstellt am: 13. Jun. 2008 17:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


NeuBitmap.GIF

 
Hi,

ich hab, wie im Anhang zu sehen ist, aus einigen messpunkten "hügelige" splines erzeugt (die sich teilweise nicht schneiden)

nun geht es mir darum flachere linien zu erhalten damit ich im zweiten schritt daraus ein flächenmodell erstellen kann.

1. wie kann ich die welligen splines glätten?
2. wie kann ich daraus dann eine fläche erstellen?

vielen dank für die antworten

gruß
muehee

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Tunki
Mitglied
tech. Sachbearbeiter; Ausleger; Konstrukteur ; Key-User


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Beiträge: 204
Registriert: 23.05.2007

Software:
Catia V5 R19
Windows 7
Office 2013
KVS & Connect<P>Hardware:
<P>Dell - Precision WorkStation T3500
Intel® Xeon® CPU W3550 @ 3.07GHz
RAM: 24573 MB
NVIDIA Quadro 5000<P>Sonstiges:
Bleistift
Papier

erstellt am: 18. Jun. 2008 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für muehee 10 Unities + Antwort hilfreich

Schritt 1:
die suchfunktion benutzen, da findest du genug beispiele dazu.
Schritt 2:
selbst probieren (Befehl so in Catia vorhanden)
Schritt 3 (wenn nach Schritt 1 und 2 noch erforderlich):
Frage hier stellen


------------------
mit freundlichen Grüßen
Knut

Das wird schon 
  CLICK OK TO TERMINATE   

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
Registriert: 29.10.2001

erstellt am: 24. Jun. 2008 13:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für muehee 10 Unities + Antwort hilfreich

je weniger punkte du verwendest, desto glatter sind die kurven.
mit tangenten arbeiten. erst wenn's wirklich nicht mehr geht mehr spline punkte bzw eine zweite spline, und diese dann mit mit der ersten joinen.
ab 4-5 punkten wird's wellig!

mario

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mörfi
Mitglied
CAD-Flächen Pinsler


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Beiträge: 16
Registriert: 24.06.2008

Catia V5; V4; ROBCAD; Siemens NX; Aras, Smaragd, Ausbildung...

erstellt am: 24. Jun. 2008 15:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für muehee 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,

ich würde hier nur mit Kreisen in sketchen arbeiten.
Im Sketch kannst du dann auch mehrer Kreise tangential verbinden.

Mit Curve smooth kannst du die Kurven anschliessend "glätten"
Das ist zwar nicht ganz "die Feine" aber hat den Vorteil leicht änderbar und Ergebniss meist locker ausreichend.

Wenn ich deinen Tast richtig beurteile und du das ganze in sinnvolle Teilflaechen zerlegst, dann müsstest du mit Sweep, Extrude, Blend, auskommen.
Falls du mit unbedingt mit Multsections arbeiten willst, dann müssen sich die Kurven schon schneiden. Ist aber genauso wie mit den Splines -> warum Umständlich wenn´s einfach auch ausreicht und sich es dann viel bequemer ändern lässt.

gruß mörfi

[Diese Nachricht wurde von mörfi am 24. Jun. 2008 editiert.]

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