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Autor Thema:  Variable Offset (3501 mal gelesen)
ODIN012
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erstellt am: 30. Jan. 2006 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe gemeinde.

kann mir wer von euch erklären wie die funktion variables offset funktioniert. kann ich da wirklich flächen mit einen sich ändernden abstand von der grundfläche erzeugen. bei mir klappt da irgendwie garnix, so wenig das sich nichtmal fehlermeldungen zu posten lohnen

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Lizard King
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erstellt am: 31. Jan. 2006 15:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ODIN012 10 Unities + Antwort hilfreich


variableoffset.gif

 
Hi,
Du wählst eine globale Fläche aus, dann die Offset-Elemente, also Flächensegmente vom globalen Flächenelement. Diese kannst Du dann mit konstanten oder variablen Offsetwerten definieren. Im Anhang wurde z.B. die rechte und linke Fläche mit verschiedenen konstanten Offsets erzeugt, die Verbindungsfläche dazwischen wird als variabel deklariert, was eben diesen Übergang hervorruft. Würde die mittlere Fläche auch mit einem konstanten Offset definiert werden, dann entstünde eine entsprechende Lücke.
Unter 'Sub-Elements To Remove' kannst Du kritische Flächenbereiche vom eigentlichen Offset ausschließen.
Grüße

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ODIN012
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Beiträge: 42
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erstellt am: 01. Feb. 2006 14:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

mhh, erstmal vielen dank für die schnelle antwort. nur kann ich leider immernochnicht mit der funktion um.
ich beschreibe mal meine vorgehensweiße. vielleicht mache ich was falsch.

1) ich habe eine fläche, welche ich gerne offsetieren möchte.
2) diese fläche ist meine globale offset fläche
3) wie kann ich nur einzelne segmente dieser fläche selektieren??? das bekomme ich so nicht hin.
also habe ich 4) die fläche zerschnitten und nun einzelne teilflächen mit verschiedenen offsetwerten belegt.
5) dies klappt auch solange wie ich die besagten lücken erhalte also nur konstante offsets verwende, sobalt ich jedoch einen variablen dazubaue gehts schief. ich poste nachher mal die fehlermeldung.

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Lizard King
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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erstellt am: 01. Feb. 2006 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ODIN012 10 Unities + Antwort hilfreich

Ahoi,
die Teilflächen kannst Du z.B. vorher mit der Funktion 'Extract' ableiten. Die globale Fläche muß weiterhin vorhanden sein. Und konstant heißt nicht, daß alle Segmente den gleichen Offsetwert, sondern daß diese über ihrer 'Elternfläche' einen konstanten Abstand haben (siehe Anhang von gestern, hier sind die linke und rechte Fläche konstant, die mittlere variabel gestaltet).
Schick am besten mal ein Screenshot oder .zip der widerspenstigen Fläche.
Gruß

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ODIN012
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erstellt am: 01. Feb. 2006 16:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

denke das brauche ich nichtmehr. habe es jetzt verstanden.

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ODIN012
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erstellt am: 01. Feb. 2006 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen dank für die schnelle hilfe.
lg

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