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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
KISTERS 3DViewStation: Neuer Strukturvergleich ab sofort verfügbar, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Erweitern von Flächen mit gleicher Krümmung (1740 mal gelesen)
Catiarunner
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Beiträge: 18
Registriert: 18.10.2004

erstellt am: 24. Aug. 2005 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo CATIA V5-Spezialisten,
folgendes Problem:
Eine Fläche mit verwinkelter Begrenzung soll verlängert werden.
Da es keine Trägerfläche (SURFACE->CATIA V4) gibt kann die vorhandene
Begrenzung der Fläche nicht einfach durch eine neue Verschneidung oder einen neuen Kurvenzug auf der Trägerfläche ersetzt werden.
Der Befehl EXTRAPOLIEREN bringt mich bei einer komplizierten Begrenzung nicht wirklich weiter.
Im speziellen geht es hierbei um die Erstellung einer Trennfläche im Werkzeugbau. Die Orginalfläche muß erhalten bleiben und eine zusätzliche Fläche mit der gleichen Krümmung muß hinzugefügt werden.

Könnt Ihr mir hierzu eine Vorgehensweise erklären?

Besten Dank für Eure Hilfe

Gruß
Catiarunner


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beatmaster_j
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CAD-Betreuer


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Beiträge: 55
Registriert: 24.09.2004

Core2Duo (2,4GHz); 4GB Ram; QuadroFX 1500; Win XP Pro SP2; V5 R14SP3 & R16SP5;

erstellt am: 30. Aug. 2005 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Catiarunner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Catiarunner,
insofern die Fläche nur aus einem Patch besteht, kommst Du vielleicht im GSD im Werkzeugkasten "Operations" mit der Funktion "Untrim Surface or Curve" weiter. Ansonsten müsstest Du Deine Fläche erst mal mit "Disassemble" in ihre einzelnen Patches zerlegen.
In beiden Fällen entstehen dann (quasi V4-)Surfaces, die nun weiter extrapoliert, verschnitten etc. werden können.

Hoffe es hilft Dir weiter,
Gruß
Johannes

------------------
The Beatmaster
Brain: 1 / Machine: 0

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
Registriert: 29.10.2001

erstellt am: 30. Aug. 2005 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Catiarunner 10 Unities + Antwort hilfreich

ich weis jetzt nicht wie deine fläche aussieht, aber kannst du sie vielleicht an einer ebene splitten, und dir so eine "saubere" kante zur extrapolation schaffen?

ansonsten so vorgehen johannes es geschildert hat - da scheint die beste möglichkeit zu sein (ohne zu wissen wie die fläche wirklich aussieht).

mach mal ein bild rein, dann kann man eventuell mehr sagen (am besten shading with edges und die patch kanten sichtbar)

mario

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Catiarunner
Mitglied



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Beiträge: 18
Registriert: 18.10.2004

erstellt am: 31. Aug. 2005 18:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Johannes, hallo Mario,
besten Dank für Eure Beiträge. Ich habe gerade die Variante von Johannes ausprobiert und festgestellt, dass genau der Befehl mir gefehlt hat. Man kann sich halt auf Euch verlassen!

Gruß
Catiarunner

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