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Autor Thema:  Wohin zeigt die Normale (776 mal gelesen)
busdi
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Beiträge: 60
Registriert: 27.10.2004

erstellt am: 05. Jul. 2005 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Hat jemand eine Ahnung woran sich die Flächennormale oder Kurvenrichtung bei der Erzeugung einer Kurve orientiert?
Wie ich sie ändere ist mir klar, aber wovon ist die Richtung abhängig?

busdi

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3728
Registriert: 12.05.2004

V4
V5 2016 - 2020
V6 2016x -2019x

erstellt am: 19. Jul. 2005 16:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für busdi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Busdi,
die richtung, in der du die Kurve gezeichnet hast ist wichtig. zeichnest du eine linie/kurve von a nach b liegt auch deren "richtung" so. sie dreht sich herum, wenn sie von b nach a gezogen wird. Geometrisch sieht man da keinen unterschied, wie du weißt. ähnlich dürfte das bei flächen laufen (reihenfolge der selection von z.b. Loftflächen...).
Gruß, thomas

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Ex-Mitglied

erstellt am: 20. Jul. 2005 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

hallo thomas,

diese trifft für skizzen zu.

die richtung von kurven hängt von der richtung der input geometrie ab. das heißt, wenn sich die richtung der input geometrie ändert ändert sich auch die richtung der output geometrie. dadurch kann es ziemlich wichtig sein, dass die richtungen bestimmter kurven/flächen nicht ändert.

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