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Autor Thema:  gewicht (780 mal gelesen)
stuff3d
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konstrukteur

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Beiträge: 4
Registriert: 03.09.2004

erstellt am: 03. Sep. 2004 23:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
ist es möglich im freestyle-shaper den punkten einer kurve ein gewicht zuzuordnen? ich kenne dies von anderer software, ist
dies bei v5 überhaupt möglich?
habe auch schon im handbuch nachgelesen, aber nicht das
gefunden was ich suche.
bekomme es ohne solch eine funktion nicht hin eine 3d kurve
exakt anzupassen, villeicht gibt es auch eine andere möglichkeit.

dank schonmal

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sdl
Mitglied
Computer Aided Styling


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Beiträge: 249
Registriert: 10.06.2002

erstellt am: 07. Sep. 2004 14:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stuff3d 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stuff3d,

die Zuordnung einer Gewichtung an die Polygonpunkte habe auch ich noch nicht gefunden. Ich kenne zwar nicht die Anordnung Deiner Punkte aber wenn Dir auch ein Spline genügt, dann kannst Du diesen entweder voll assoziativ und (bzgl. Tangenten- und Krümmungsbedingungen) parametrisch in der GSD-Workbench erzeugen oder Du verwendest das FSS-3D-Curve-Kommando mit der Option "Through points".
Bei einer Bezierkurve schaut's anders aus: Die kann (mathematisch bedingt) maximal nur die die gleiche Anzahl von Punkten exakt durchlaufen, wie ihre Ordnung ist.

------------------

Servus
sdl

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