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Autor Thema:  variable Kantenverrundung (1859 mal gelesen)
vanLent
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Beiträge: 32
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erstellt am: 13. Okt. 2003 18:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

hab ein kleines Problem mit der variablen Kantenverrundung. Wie kann ich die Anzahl der Scheitelpunkte, bzw. die Position angeben?

Gruß

Sebastian

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myTea
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Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
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erstellt am: 13. Okt. 2003 19:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für vanLent 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sebastian,

zunächst mußt Du Dir dafür Punkte auf der zu verrundenden Kante konstruieren (im GSD). Wenn Du Deine gewünschten Scheitelpunkte konstruiert hast (bzw. Du könntest auch vorhanden Vertices verwenden) gehst Du in Part Design auf die Funktion variable Kantenverrundung.

Dort wählst Du zunächst die zu verrundende Kante(n) aus. Anschließend clickst Du ins Feld "Points" so daß das aktiv ist.
Nun wählst Du Deine Scheitelpunkte aus.
An jedem der gewählten Punkte wird nun der Radius angezeigt. Doppelclicken auf den angezeigten Radius-> der Radius kann nun für diesen Punkt angegeben werden.

Gruß,
  Thomas

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myTea
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Ingenieur Fahrzeugtechnik


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Beiträge: 1344
Registriert: 22.07.2002

IBM/Lenovo Thinkpad Z61p Core Duo 2,13 3Gb Ram

erstellt am: 13. Okt. 2003 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für vanLent 10 Unities + Antwort hilfreich

Tschuldigung, Du wolltest es ja für die Flächenfunktion, nicht für die Solidfunktion.
Bei der GSD-Verrundung Variable Radius Fillet funktioniert es aber ganz genauso.

  Gruß,
    Thomas

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vanLent
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Beiträge: 32
Registriert: 30.10.2002

erstellt am: 15. Okt. 2003 17:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen Dank Thomas,

aber jetzt ein neues Problem: beim Auswählen der zu verrundenden Kante werden mir gleich 8 Scheitelpunkte mit Radiusbemassung erzeugt (sind die Punkte aus dem erzeugenden Sketch), die ich jedoch nicht gebrauchen kann. Wie bekomme ich die wieder weg?

Sebastian

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