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Thema: Zugriff auch Sheetmetal Funktionen per Makro (125 / mal gelesen)
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pusher Mitglied
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erstellt am: 04. Jul. 2024 10:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, ich nutze hybridShapeFactory.AddNewExtract(PlanarFace) um einen Extract einer auszuwählenden Fläche zu erstellen und von dieser den Umfang zu Messen. Das funktioniert auch soweit ohne Probleme. Ich suche nun schon eine ganze Weile nach einer Möglichkeit über ein Makro auf die Sheetmetalfunktionen (SMD) zuzugreifen. Ich möchte auf ein Sheetmetalteil die Funktion "Fold/Unfold" anwenden, dann den Extract ausführen und anschliessend nochmal "Fold/Unfold". Gibt es hierfür überhaupt eine Möglichkeit? Ich konnte weder in der Catia Doku etwas finden noch funktioniert ja der Makro Rekorder bei Sheetmetal. Gruß Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Randle Mitglied CAD/PLM Consultant
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Randle](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 741 Registriert: 12.04.2003 Win10 x64 CATIA V5 R18, R19, R21, R27-29
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erstellt am: 04. Jul. 2024 11:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für pusher
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bgrittmann Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 04. Jul. 2024 11:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für pusher
Servus ggf könntest du auch (besondere Lizenz erforderlich?) auch das Unfold aus dem GSD nutzen (siehe auch HybridShapeUnfold) Gruß Bernd ------------------ Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
pusher Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für pusher](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 6 Registriert: 11.02.2021 Catia V5 R32
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erstellt am: 04. Jul. 2024 12:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, mir steht leider nur die GSD Lizenz zur Verfügung. Man benötigt wohl die DL1 Lizenz: Use of the creation methods requires to have granted license configuration for feature creation i.e: - Bump, Develop,WrapCurve,WrapSurface require GSO license. - Unfold, Develop require DL1 license. - Other require GSD license. Trotzdem Danke für den Hinweis. Ich werde mich mal mit CATIA.StartCommand beschäftigen, das habe ich bisher noch nicht genutzt. Gruß Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
pusher Mitglied
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erstellt am: 04. Jul. 2024 12:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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wolfi_z Moderator Konstrukteur
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erstellt am: 04. Jul. 2024 13:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für pusher
Zitat: Original erstellt von pusher: (...) kann/muss/sollte ich diesen Beitrag auf erledigt setzen?
Hab ich fuer Dich gemacht Zum 'Unfold' aus DL1: Man kann sich ein Teil abspeichern, mit einer toten Surface, und einem Unfold davon, in einem Set Dieses Set kann sich dann jedeR (auch ohne DL1 Lizenz) ins eigene Part hineinkopieren und die tote Surface durch die zu entknitternde eigene Surface ersetzen. LG ... Wolfi
------------------ NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |