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Autor Thema:  Kinematik funktioniert im Produkt nicht (mehr) (1057 mal gelesen)
clickoktoterminate
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konstrukteur


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Beiträge: 25
Registriert: 06.05.2009

Catia V5 R19 SP3
Windoof XP SP3

erstellt am: 17. Apr. 2013 09:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

ich habe folgendes Problem:
Ich habe zwei Baugruppen in einem Produkt. In einer Baugruppe(1) gibt es eine funktionierende Kinematik, in der anderen(2) nicht. Jetzt möchte ich (1) über die Kinematik so verstellen, dass es mit (2) überein liegt. Wenn ich das mache, sagt Catia, dass sich "mindestens ein Befehlsparamter ausserhalb des Simulationsbereiches befindet" und der Simulationsbereich entsprechend geändert wird. Wenn ich dann die Regler bewege, bewegt sich nix.
Wenn ich (1) direkt öffne und simulieren will, kommt keine Fehlermeldung und alles funktioniert einwandfrei.
Was mache ich falsch? 

Beste Grüße, Alex

------------------
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reimund
Mitglied



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Beiträge: 235
Registriert: 29.10.2004

erstellt am: 17. Apr. 2013 20:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clickoktoterminate 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Alex,

soweit ich das verstanden habe, dann funktionert die Kinematik der Baugruppe(1) in einem extra Fenster so wie Du Dir das vorstellst.
Nur wenn diese in einem übergeordneten Produkt eingebaut ist, dann kommt die Fehlermeldung.
Nun solltes du auf jeden Fall die importierte Kinematik überprüfen.
Als erster würde ich diese auf den Zustand der Original-Kinematik zurücksetzten und danach diese mit dem Kinematikupdate aktualsieren.
Bzgl. der Fehlermeldung kannst Du die Befehlsparamter bei der importierten Kinematik entsprechend anpassen.

Gruß
Reimund

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BakerMan
Mitglied
Fahrzeug-Konstrukteur


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Beiträge: 12
Registriert: 21.01.2011

Intel(R) Xeon(R) CPU X5450 @3.00GHz
8 GB RAM
Windows XP Pro 64 Bit, Service Pack 2
CATIA V5 R19, Service Pack 9

erstellt am: 18. Apr. 2013 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clickoktoterminate 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

wenn ich das richtig verstehe, dann hast du einem Oberprodukt 2 Unterprodukte hinzugefügt. Der Mechanismus zur Kinematiksimulation funktioniert aber nur im Oberprodukt. Daher musst du auf "Import Sub-mechanism" klicken (Symbol unter Aktualisieren). Dann sollte es gehen!

Gruß

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