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Autor Thema:  Fallender Stab (1868 mal gelesen)
Maelrio
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Beiträge: 20
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 22. Dez. 2010 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe Catia User.
Ich bräuchte mal Hilfe bei einem relativ simplen Problem.
Ich möchte gerne einen umfallenden Stab in Catia simulieren. Stab ist an einer Stirnseite drehbar gelagert(Rotationsachse) und auf der anderen Seite liegt ein Masse, Stabmasse vernachlässigbar oder auch nicht.. je nachdem. Ich möchte simulieren und ermitteln..wie hoch sind die Geschwindigkeiten nach 90°, also wenn die Masse auf den Boden aufschlägt.
Ich meine das man bei V4 Kinematik mit Erdbeschleunigung simulieren konnte, bei V5 steh ich etwas auf dem Schlauch.
Hat jemand einen Tip für mich oder kennt dieses Problem?

Danke und Gruss

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bgrittmann
Moderator
Konstrukteur


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Beiträge: 12054
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 22. Dez. 2010 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maelrio 10 Unities + Antwort hilfreich

Servs
AFAIR kann man man DMU-Kinematik keine Beschleunigung simulieren (oder nur indirekt wenn man die Bewegungsgleichung schon berechnet hat).
Du könntest doch einfach über den Energieerhaltungssatz die Geschwindigkeit des Stabes berechnen.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Maelrio
Mitglied



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Beiträge: 20
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 22. Dez. 2010 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Bernd,
sicher kann und habe ich die Auftreffgeschwindigkeit mathematisch ermittelt, trotzdem interessierte es mich, ob sowas mit V5 geht. Schade, das es nicht so ist.
Gruss
Ma

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