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Autor Thema:  Kinematischer Zusammenbau unter Winkel ausrichten (1142 mal gelesen)
Supermarc1
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Beiträge: 56
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CATIA V5 R14
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erstellt am: 04. Sep. 2009 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo- ich hab mal wieder eine Frage:
ich habe eine ganze Baugruppe in DMU Kinematics zusammengebaut. Was muss ich machen, wenn ich die gesamte Baugruppe um einen bestimmten Winkel kippen möchte? Ist das nachträglich möglich?

Vielen Dank für eure Hilfe!

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bgrittmann
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Beiträge: 12054
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CATIA V5R19

erstellt am: 04. Sep. 2009 12:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermarc1 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Was gehen könnte:
- vorhandene Baugruppe in ein übergeordnete Baugruppe einhauen.
- Skelettpart einbauen
- Drehverbindung Skelettpart <-> Baugruppe
- Mechanismus aus Unterbaugruppe importieren.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Supermarc1
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Dipl-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 56
Registriert: 17.08.2009

CATIA V5 R14
Microsoft Vista Home Premium, Service Pack 1

erstellt am: 04. Sep. 2009 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh Mann- das kling kompliziert. Kann ich nicht das fixierte Teil der Baugruppe nachträglich unter einem bestimmten Winkel ausrichten? Dann müsste sich doch die anderen Bauteile, die auf das fixierte Teil referenziert sind, entsprechend asurichten?

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bgrittmann
Moderator
Konstrukteur


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Beiträge: 12054
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 04. Sep. 2009 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermarc1 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Achso, keine Drehbewegung. Dann einfach im Assembly-Design das Fixteil neu positionieren.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Supermarc1
Mitglied
Dipl-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 56
Registriert: 17.08.2009

CATIA V5 R14
Microsoft Vista Home Premium, Service Pack 1

erstellt am: 04. Sep. 2009 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Bernd - wie kann ich das fixierte Teil nachträglich neu ausrichten?
Vielen Dank!

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Frau-PROE
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Trän-Närrin



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Beiträge: 2785
Registriert: 01.07.2009

erstellt am: 04. Sep. 2009 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermarc1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich bin zwar nicht Bernd, aber ich kann Dir 'ne Lösung verraten:

Du kannst z.B. ein Dummy-Part das nur ein Achsenkreuz enthält, in deine BG einbauen.
Mit "Neuordnung des Grafikbaums" schiebst du das Teil an die 1. Stelle.
Fixiere dieses Bauteil (gelber Anker) und lösche die Fixierung der bisherigen Festkomponente (ebenfalls der gelbe Anker).
Jetzt kannst Du beliebige Bedingungen zum "neuen" Nullpunkt erstellen. Der Mechanismus bleibt davon unberührt!

Liebe Grüße,
Nina

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Eyleen08
Mitglied


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Beiträge: 5
Registriert: 08.09.2009

erstellt am: 10. Sep. 2009 22:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermarc1 10 Unities + Antwort hilfreich

Was hat denn bitte die "Neuordnung des Grafikbaums" mit dem eigentlichen Problem zu tun?

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Frau-PROE
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Trän-Närrin



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Beiträge: 2785
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erstellt am: 10. Sep. 2009 23:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermarc1 10 Unities + Antwort hilfreich

Damit das neue Basispart (Baugruppennullpunkt) an erster Stelle steht!
Muss ja nicht sein, ist aber übersichtlicher.

Gute Nacht,

Nina

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