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Autor Thema:  Mechanismen in Unterbaugruppen (764 mal gelesen)
Kalte Pizza
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Beiträge: 23
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erstellt am: 16. Apr. 2008 11:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich mal wieder.....

Bin grad an ner ertellung einer Simulation eines Roboterarms, das in einer Maschine steht.
Die Baugruppe des Armes besteht zum Teil aus Unterbaugruppen und unter-unter-baugruppen.
Ich möchte, wie gesagt,die Bewegung simulieren.
Bei der Erstellung der Mechanismen, öffne ich die Unterbaugruppen in einen "Neuen Fenster", dort erstelle ich meinen Mechanismen, und bekomme eine bestätigung (Mechanismus ist simulierbar). Wenn ich dan in meiner Hauptbaugruppe gehe, kann ich kein Mechanismus erkennen, bzw. bei der Mechanismusanalyse können keine Mechanismen gefunden werden. Und wenn ich im Strukturbaum danach suche, kann ich nichts finden.
Mach ich da was Falsch????
Bzw, wie kann ich sonst die Mechanismen in der Hauptbaugruppe erstellen?
Wenn ich das versuche (direckt in der Baugruppe), scheitere ich beim Erstellen der Kinematischen Verbindungen (erkennt keine Linien oder Flächen oder Punkte).

HULFEEEE!!

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bgrittmann
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Konstrukteur


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Beiträge: 11780
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 16. Apr. 2008 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kalte Pizza 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Es gibt irgendwo einen Schalter: Mechanismen importieren (siehe Online-Doku)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Kalte Pizza
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Beiträge: 23
Registriert: 09.04.2008

erstellt am: 16. Apr. 2008 12:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

QUANTENSPRÜNGE!!!!

Danke für die schnelle Antwort. Hab ich  :-)

Jetzt nur noch eine Konstruktionstabelle erstellen und diese Werte den Antrieben als Winkeländerung im bezug auf die Zeit übergeben, dann müsst es laufen!

Mus, was mit den Konstruktionstabellen angeht, mich noch reinfuchsen, hab keine Ahnung wie.....
learn by doing  ;-)

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