Wirklich verformen kann man eine Manschette als Part nicht, das ist richtig. Wenn man aber eine schicke Simulation machen will, ohne Wert auf eine korrekte Stückliste und ein intaktes Bauteil zu legen, kann man doch die Manschette über mehrere Parts simulieren, die sich optisch zu einer Manschette zusammenfügen (und dabei kollidieren). Ich meine damit zB eine Anhäufung von Zylindern und Ringen (Mehrzahl Torus !?), die sich an einem (oder mehreren) Skelettpart mit der Biegegeometrie (2 Linie und 1 Kreissemgent)ausrichten...
Ich hoffe, ich verwirre nicht noch zusätzlich.
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