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Autor Thema:  Baugruppe um Achse drehen (1102 mal gelesen)
andy_einstein_automotive
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Beiträge: 19
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erstellt am: 16. Mai. 2006 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich hab da grad ein kinematisches Problem.
Und zwar habe ich eine Vorderachse eines Fahrzeuges. Das sich das Rad samt Bremsscheibe und Achse dreht, bekomme ich hin.
Kann ich aber nun, in dieser Simulation auch noch sagen, "Hier ist deine Lenkachse, dreh da auch noch"? Sprich das sich eine Simulation einer Kurvenfahrt ergibt.
Ich gehe mal davon aus, das dass möglich ist, aber wie?
Ich arbeite erst seit ein paar Tagen mit dem Kinematiktool und kenn mich ehrlich gesagt noch nicht so hunderprozentig aus...

Danke für die Hilfe,
Andy

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oflow5
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Beiträge: 28
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erstellt am: 16. Mai. 2006 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andy_einstein_automotive 10 Unities + Antwort hilfreich

Du könntest das ganze über ein Lenkgestänge machen, wie in Echt halt auch.
Wir haben das ganze im Rahmen einer Projektarbeit mal gemacht.
Oben und unten einen Spherical Joint, ergibt die Lenkdrehachse. Dann nur noch ansteuern. 

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andy_einstein_automotive
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Beiträge: 19
Registriert: 20.04.2006

erstellt am: 16. Mai. 2006 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gut, die Joints kann ich erstellen, ich nehm den oberen und unteren anlenkpunkt der Querträger und mach diesen 'Spherical Joint'. Und weiter? Diesem Joint kann ich kein Coammand geben...
Gibts noch ne klasse Verbindung, der ich dann als command sagen kann "Da rum drehn"?

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Catrin
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HP ZBook 15
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erstellt am: 16. Mai. 2006 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andy_einstein_automotive 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andy,

im Prinzip ganz einfach:
Du positionierst in die Mitte deiner Achse noch einen Stab, der den Lenker darstellt und erzeugst Dir in der Mittelachse dieses Stabes eine Linie, die aber in dem Part drin ist, zu dem sich der Lenker drehen soll. Dann verbindest Du die beiden mit einem Revolute Joint. Den musst Du aber auf jeden Fall ebenfalls antreiben.

Gruss
Catrin

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andy_einstein_automotive
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Beiträge: 19
Registriert: 20.04.2006

erstellt am: 16. Mai. 2006 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke ihr zwei, es tut 
Da hätte man auch von selbst drauf kommen könne...

Ich wünsch euch noch nen schönen Tag,

Andy

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Catrin
Ehrenmitglied
Ingenieurin Maschinenbau/Informatik


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Beiträge: 1928
Registriert: 12.12.2000

HP ZBook 15
Windows 7 / V5R24

erstellt am: 16. Mai. 2006 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für andy_einstein_automotive 10 Unities + Antwort hilfreich


Auto_um_die_Kurve.zip

 
Noch eine kleine Datei dazu ;-)

Gruss Catrin

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