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Autor Thema:  Baumstruktur für Komplexe Kineamtik z.B.Cabrioverdeck (1605 mal gelesen)
Patrick Geake
Mitglied
ingenieur

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Beiträge: 6
Registriert: 20.03.2006

erstellt am: 20. Mrz. 2006 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen! 
Ich habe die Aufgabe ein flexibeles und schnell änderbares Kinematik -skellet zu erstellen. Dieses Skelett soll untereinander Verlinkt möglichst aus einzelnen Teilkinematiken zusammengesetz(z.B. 4Gelenk+4Gelenk...)       sein und später zur Bauteilkonstruktion herangeszogen werden.Hat jemand hier schon Erfahrungen gesammelt? Ich möchte versuchen späteren Problemen aus den Weg gehen.
Vielen Dank!!!

------------------
Patrick
patrick.geake@gmx.de

[Diese Nachricht wurde von Patrick Geake am 20. Mrz. 2006 editiert.]

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de la Fuente
Mitglied
Student


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Beiträge: 12
Registriert: 02.03.2006

erstellt am: 30. Mai. 2007 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Patrick Geake 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Patrick,

hat sich da was ergeben? Gibt es überhaupt Möglichkeiten sowas zu erstellen? Würde mich mal interessieren.

Gruß

Marcel

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reimund
Mitglied



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Beiträge: 231
Registriert: 29.10.2004

CATIA V5 / R26
NX 12

erstellt am: 14. Jun. 2007 15:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Patrick Geake 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja es gibt die Möglichkeit.
Du erstellst dir von jedem Gelenk eine Vorlage ( z.B. eine Powercopy) und fügst dann das jeweilige Gelenk in dein Skelett ein.

Gruß
Reimund

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