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Autor Thema:  2 Punkte auf einer Spline laufen lassen?! (739 mal gelesen)
Kotschi
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Beiträge: 127
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WinXP SP2, Catia V5 R16

erstellt am: 02. Dez. 2005 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kin_01.jpg


kin_02.jpg


kin_03.jpg

 
Mahlzeit die Damen und Herren,

ich habe gedacht nachdem ich schon mittlerweile etwas länger mit Catia arbeite, dass einiges Sachen kein Problem mehr werden sollten! Ich habemich mal wieder getäuscht!

Folgendes Problem

Gegeben: Ich habe im Part 1 die Spline, im Part 2 die beiden Punkte. (siehe Abbildung kin_01.jpg)
Gesucht: Die beiden Punkte sollten auf der Spline entlang nach oben und unten laufen.
Lösung: Ich habe mir folgendes gedacht:

Definition der Parts im Raume im Assembly (siehe Abbildung kin_02.jpg)
- Part 1 im Raume fixiert
- Part 2 beide Punkte auf die Spline limitieren!

Definition der Mechanismen im DMU Kinematics (siehe Abbildung kin_03.jpg)
- Part 1 fixiert
- Part 2 unterer Punkt mit Point Curve auf die Spline limitiert, und mit Point Surface auf die XZ-Ebene gelegt.

Und nun komme ich nicht mehr weiter! Was muß ich denn noch definieren?!

Gruß Kotschi

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Kotschi
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Beiträge: 127
Registriert: 19.01.2004

WinXP SP2, Catia V5 R16

erstellt am: 02. Dez. 2005 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Salve ... ich mal wieder!

So ich nehme die Frage zurück, die Simulation geht!

Gruß Kotschi

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