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Autor Thema:  Umwandlung von Baugruppenbedigungen (968 mal gelesen)
amigician
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erstellt am: 17. Jan. 2005 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


befehl1.JPG

 
Liebe Freunde von CatiaV5

Bei der Umwandlung von Parallelitätsbedingungen aus Assembly entsteht eine Verbindung, die man im Kinematics direkt nicht erzeugen kann (siehe Bild). Normal ist ja nur Ebene Verbindung mit Kongruenz möglich. Parallelität wäre aber auch praktisch z.B. für Positionierung eines Teils in Robotergreifer auf einem Tisch oder so. Jetzt meine Frage: Kann es sein das die konvertierte Parallelitätsbedingung gar nicht funktioniert? Es scheint nämlich so: In der Simualtion bewegt sich das so eingeschränkte Teil einfach nicht. Habe ein Beispiel ohne den ganzen Roboter angehängt.

Hat jemand Erfahrung damit?

Gruss
Lorenz

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Lizard King
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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erstellt am: 18. Jan. 2006 10:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für amigician 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
hatte ähnliche Probleme bei einer Fahrradsimulation. Ich wollt die Pedaloberflächen immer parallel zu einer Referenzebene laufen lassen. Macht er aber anscheinend nicht, d.h. diese Bedingung läßt sich nur manuell mit großem Aufwand, meist über Hilfsgeometrien mit Abhängigkeiten, alternativ anlegen. Ich habe z.B. zwei Hilfspunkte auf der Pedale erzeugt und diese dann auf Kreisen laufen lassen. Falls jemand ne andere zündende Idee hierzu hat, wäre ich auch dankbar.
Grüße

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amigician
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Berechnungsingenieur


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erstellt am: 18. Jan. 2006 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wenn man die Möglichkeit hat, könnte man auf ein anständiges Kinematik-Programm wie Adams = SimDesigner in CatiaV5 zurückgreifen. Dort sind Bedingungen gegenüber dem globalen Koordinatensystem möglich.

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