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Autor Thema:  wie benutzt man Simulation Player? (2339 mal gelesen)
chaoyun
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Beiträge: 2
Registriert: 20.10.2004

erstellt am: 20. Okt. 2004 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo an Alle!

ich habe Problem im Catia Simulation playen.Ich weiss nicht, wie der Befehl Replay funktioniert.Kann jemand mir es genauer beschreiben?
Vielen Dank!

ChaoYun

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corso
Mitglied
Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 206
Registriert: 18.08.2004

R14 SP5 HF30

erstellt am: 21. Okt. 2004 08:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für chaoyun 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo ChaoYun!

Replay (oder zu deutsch "Wiedergabe"), ist quasi eine Aufzeichnung einer Simulationssequenz innerhalb von CATIA. Die Bewegungsabläufe der Kinematikelemente werden dabei separat gespeichert, so dass das Replay nicht mehr mit dem Mechanismus verknüpft ist. Daraus folgt, dass Änderungen des Mechanismus keinen Einfluss auf das Replay haben. Man könnte sogar den Mechanismus rauslöschen - das Replay läuft immer noch.

Zur Erzeugung ist folgendes zu sagen:
Man kann ein Replay auf zwei Arten und Weisen erzeugen.
1. Umwandlung aus einer gespeicherten Simulationsfolge   oder
2. Ableitung aus einer "Simulation mit Regeln"

zu 1: Wenn man kein Law definiert hat, kann man den Mechanismus nur mit Commands (Befehlen) simulieren. Man kann auch mit dem oben genannten Befehl eine Simulationsfolge aufzeichnen, indem man mit den Befehlen den Mechanismus in die gewünschte Lage bringt und davon einen "Frame" erzeugt. Diese Framefolge berechnet sich beim Abspielen auch Zwischenschritte, wobei sich die Parts von der Position des einen Frames zur Position des anderen Frames mit konstanter Geschwindigkeit bewegen. Diese Simulationsfolge kann man nun in ein Replay umwandeln, der Befehl liegt direkt unter dem Befehl "Sim.folge aufzeichnen". Man muss nur einstellen, wieviele Zwischenschritte man haben will. Dann wird das Replay berechnet und dem Strukturbaum hinzugefügt.

Zu 2: Wenn Du ein Law definiert hast, mit dem sich der Mechanismus bewegen lässt, kannst Du auch direkt daraus ein Replay erzeugen. Dafür musst Du in der Menüleiste auf Tools - Simulation - generate Replay klicken. Dann öffnet sich ein ähnliches Fenster wie bei 1., zudem auch noch das Simulationswiedergabegerät. Hier kannst Du unter der Schaltfläche Parameter noch die "Feinheit" deines Replays einstellen, indem Du den Abtasttakt feiner einstellst (Standard: 1s). Dann auf OK, und dein Replay wird ebenfalls erzeugt.

So, ich hoffe, diese kurzzusammenfasssung hilft dir weiter.

Gruß
Matthias

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chaoyun
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 20.10.2004

erstellt am: 21. Okt. 2004 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen Dank! ich probiere mal.

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