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  Von Bauteil Kante im 2D auf das Feature im 3D

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Autor Thema:  Von Bauteil Kante im 2D auf das Feature im 3D (961 mal gelesen)
s.bert
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erstellt am: 27. Apr. 2018 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit herauszufinden wenn uch eine Bauteilkante im 2D habe, durch welches Feature es im 3D erstellt wurde ?

Gruß Sven

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wolfi_z
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erstellt am: 27. Apr. 2018 23:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für s.bert 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Sven,

Ich befuerchte, das allermindeste wird sein, dass Du Dir das Bauteil im 3D so hindrehst, wie es in der Zeichnungsansicht zu sehen ist. Ich mach selten 2D ( ), aber dort heisst ja alles nur 'Generated Item' ...

Und im 3D dann Parents-Children bzw. im Shape Design mit Quick Select weiterforschen.

Je nach Komplexitaet des Bauteils kann die erzeugende Geometrie auch irgendwo 'in den Tiefen der Bauteilsteuerung' liegen.
Ich musste mich schon mit 'Koryphaeen' herumschlagen, deren Qualifikation nicht einmal reicht, die erzeugende Geometrie im 3D zu finden. Ohne die zusaetzliche Stufe der Komplikation, dass nur eine Zeichnung vorliegt.

LG ... Wolfi 

------------------
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moppesle
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erstellt am: 28. Apr. 2018 22:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für s.bert 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sven, Hallo Wolfi,

@Sven
eine Bauteilkante geht nicht.

@Wolfi
2D kann entgegen deiner Meinung doch noch ein wenig mehr.

Das Zauberwort heißt. "Modify Links" und "Overload Properties" 

Entsprechend über Produkt oder Part angewendet sehr effektiv.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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wolfi_z
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erstellt am: 29. Apr. 2018 05:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für s.bert 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von moppesle:
(...) Das Zauberwort heißt. "Modify Links" und "Overload Properties"   (...)

Und damit finde ich ... Was??

-> Doch nur welches Part innerhalb eines Products das ist (oder?).

Die Frage war aber doch: Welches Konstruktionselement (in Part Design, GSD, ... ) erzeugt diese Kante?

LG ... Wolfi 

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moppesle
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erstellt am: 29. Apr. 2018 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für s.bert 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Wolfi,

Zitat:
-> Doch nur welches Part innerhalb eines Products das ist (oder?).

Ja genau.
Das ist aber  auch die einzige Möglichkeit.

Zitat:
Die Frage war aber doch: Welches Konstruktionselement (in Part Design, GSD, ... ) erzeugt diese Kante?

Das habe ich ja bereits im letzten Beitrag beantwortet.

Zitat:
@Sven
eine Bauteilkante geht nicht.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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wolfi_z
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erstellt am: 29. Apr. 2018 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für s.bert 10 Unities + Antwort hilfreich

Gut dann sind wir ja auf gleichem (Un-) Kenntnis-Stand     

Aber jetzt mal ernsthaft: Es ist nicht einmal im 3D so einfach, das erzeugende Element zu finden.
Wenn man zum Beispiel einen Grundkoerper ueber eine Close Surface hat, an dem dann ein Flansch dranhaengt, der irgendwie anders erzeugt wurde, aber eine identische Flaeche besitzt, wo es also einen (hinterher nicht mehr zu erkennenden) Uebergang gibt, und man klickt dann diese identische Flaeche an ... Dann ist es nach meiner Erfahrung nicht vorhersagbar, welche Funktion angezeigt wird.

Das ist halt ein Beispiel aus meiner alltaeglichen Praxis, das kann vermutlich jemand ohne vergleichbare Erfahrungen schwer nachvollziehen ... und ohne Beispieldatei ist es auch schwer zu erklaeren.

LG ... Wolfi 

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