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Schnell, effizient und günstig: Mit der Kisters 3DViewStation 3D Arbeits- und Reparaturanleitungen einfach erstellen und pflegen, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Lager richtig schneiden (2131 mal gelesen)
Tequillaman
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erstellt am: 26. Mai. 2005 00:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt3.JPG


Unbenannt4.JPG

 
Hallo,

ich habe folgendes Problem.

Wie kann ich mit Catia ein Vierpunktlager schneiden so dass die Kugeln in die Schnittebene gedreht werden?
Ich kann leider keinen abgewinkelten Schnitt verwenden da ich in meiner Produktzeichnung sonst Probleme bekomme.
Und die Lagerkugeln können auch nicht so angeordnet werden, dass zwei gegenüberliegende Kugeln genau auf der gleichen Ebene liegen siehe Bild (unbenannt3)

Danke für eure Hilfe


MFg

Stefan

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ideas
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erstellt am: 26. Mai. 2005 20:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tequillaman 10 Unities + Antwort hilfreich

... dann mußt Du Dein 3D so aufbauen, daß Du beide Darstellungen des Lagers abgreifen kannst. Als Denkanstoß fallen mir da momentan "Rigid Sub Assemblies" ein oder ab R14 gibts die Möglichkeit auf einzelne Partbodies zu referenzieren.

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Tequillaman
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erstellt am: 26. Mai. 2005 23:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Danke für die schnelle Antwort.
Könntest du mir das etwas gennauer erklären da ich in Sachen Catia noch ein Newbie bin. Danke

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ideas
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erstellt am: 27. Mai. 2005 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tequillaman 10 Unities + Antwort hilfreich

... vielleicht kannst Du auch die Schnittansicht des Lagers durch zwei Views (mit jeweils nur der gewünschten Hälfte) darstellen. Wobei eine View um 180° gedreht wird. Mit "Position and Orientation" (hier irgenwelche exakten Koordinaten eingeben) könntest Du die View exakt zueinander ausrichten.

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Tequillaman
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erstellt am: 27. Mai. 2005 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke

aber wie kann ich vorgehen wenn ich das Lager auch in der Baugruppenzeichung richtig schneiden möchte?

MFG

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ideas
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V5R14
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erstellt am: 27. Mai. 2005 23:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tequillaman 10 Unities + Antwort hilfreich

1. Komplette Baugruppe in View 1 durchblenden
2. Unerwünschte Lagerhälfte löschen - solange Du nicht auf "restore deleted" gehst, sollte diese auch nicht mehr auftauchen.
3. Komplette Baugruppe in View 2 durchblenden und die View um 180° drehen
4. In View 2 alles bis auf das Lager löschen.
5. View 1 und View 2 mit Poistion and Orientation zueinander ausrichten.

... ist jetzt nicht so elegant die Lösung, aber mir fällt nichts besseres ein.

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Tequillaman
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erstellt am: 28. Mai. 2005 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Antwort.

In der Einzelteilzeichnung klappt deine Lösung wunderbar.

Aber in der Baugruppe funktioniert dieser workaround nicht.

Ich muss die Lager im 3D einfach mit 4 Kugeln zeichnen... dann kann ich sie richtig schneiden.

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hilbo
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erstellt am: 07. Jun. 2005 17:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tequillaman 10 Unities + Antwort hilfreich


lager_schnitt.JPG

 
hallo tequillaman,

du kannst dir selbst einen riesigen gefallen tun, indem du modelle von lagern einsetzt, die anstelle der kugeln eine ringförmige "wurst" haben (s. Bild). die zeichnungsableitung funktioniert immer und die datenmenge ist gegenüber kugeln deutlich geringer.

gruß olaf

------------------
Sucht, und Ihr findet!
Buddha

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