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KISTERS 3DViewStation: 3D-Visualisierung für After Sales, Service und Ersatzteile, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Bedingung setzen in einer View von einer frei-gezeichneten Linie ? (680 mal gelesen)
elke
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Beiträge: 654
Registriert: 02.04.2001

V4.2.4
V5R14SP3.... UNIX

erstellt am: 23. Jan. 2004 09:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
wenn ich eine Linie in einer View zeichnen möchte und diese dann mit einer Winkel-Bedingung zu einer z.B. abgeleiteten Linie bemaßen möchte (so daß sich die frei-gezeichnete Linie entsprechend ausrichtet) - geht das? Wenn ja wie? Im Sketcher ist das kein Problem aber in der View?
Ich hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt und jemand eine entsprechende Idee.
Danke vorab.
Elke

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fireman
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Dipl.-Ing. (BA) Maschinenbau


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Beiträge: 736
Registriert: 22.11.2002

erstellt am: 23. Jan. 2004 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elke 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Elke,

ja es geht, ist aber ein bisschen kompliziert (habe ich festgestellt.
Kommt drauf an, auf was Du die Bedingungen setzen tust, eine gute (weil starre Basis) ist meistens das blaue NP-System. Der Werkzeugkasten für die Bedingungen sieht meines Wissens nach gleich aus wie im Sketcher.

Gruß,

  fireman

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christl
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Konstrukteur


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Beiträge: 182
Registriert: 18.12.2003

V5R24/26
WIN7

erstellt am: 23. Jan. 2004 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elke 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Elke,
die entsprechende Ansicht muß erst mal aktiv sein, dann brauchst Du als Symbolleiste "Position und Ausrichtung". Dort kannst Du dann Deine Winkel eingeben. Ist glaub ich der selbe Effekt wie ne Bedingung, oder?
Gruß
Christl

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Michel39
Mitglied
Admin


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Beiträge: 42
Registriert: 05.03.2003

erstellt am: 23. Jan. 2004 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elke 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Elke,

Du kannst die Linie normal bemaßen
Dann Doppelklick auf das Maß
Geometriesteuerung wählen
Maß eintragen
Fertig
(Fenster muss aktiv sein)

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elke
Mitglied
 


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Beiträge: 654
Registriert: 02.04.2001

V4.2.4
V5R14SP3.... UNIX

erstellt am: 23. Jan. 2004 12:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

DANKE für Eure Infos, ich suchte die Lösung mit der Geometriesteuerung, wußte nur nicht, wie ich es beschreiben sollte.
Elke

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
Registriert: 29.10.2001

erstellt am: 23. Jan. 2004 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elke 10 Unities + Antwort hilfreich

bei der ganzen geschichte muss man nur aufpassen in welcher reihenfolge man die elemte anclickt (bei der erzeugung der bedingung). ich glaube das erste element auf das man clickt bleibt an seinem platz, das andere wird entsprechend der bedingung "bewegt".

es passiert leider sehr oft das man unbeabsichtigte verschiebungen auslöst, wenn man nicht aufpasst (elemente fixieren und dann bedingungen setzen geht auch - dann muss man nicht mehr so aufpassen wo man zuerst hinclickt :-) )

mario

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