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Autor Thema:  Advanced Material Catalogue in V5-6 Release 2018? (407 / mal gelesen)
Miniflyer
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Beiträge: 38
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erstellt am: 03. Mai. 2023 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Liebe Community,

Ich habe ein Problem mit Catia V5-6 Release 2018. Ein Bauteil möchte ich in Carbon rendern. Dazu habe ich mir das hier besorgt:

https://www.youtube.com/watch?v=Nk7HNPKrDuI

Alle Anweisungen befolgt, OpenGL aktiviert (Ich habe eine NVidia GeForce RTX 3050 auf Win10, das sollte also auch unterstützt sein), aber wenn ich das Material zuordne oder aufs Bauteil ziehe wird es hell-minzgrün.
Die Library ist eigentlich für V5 wie ich das sehe....ist das mein Problem mit V5-6? Und wenn ja, gibt es einen V5-6 Katalog der Carbon rendert?

Danke schon mal
LG Hank

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bgrittmann
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Beiträge: 11849
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 03. Mai. 2023 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Miniflyer 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus

Anstatt den External Shader zu nutzen (falls es wirklich am Release liegt) könntest du stattdessen auch im Material den Texturtyp auf Bild stellen, und dann eine entsprechende Grafik verwenden.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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Miniflyer
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Beiträge: 38
Registriert: 20.02.2007

erstellt am: 03. Mai. 2023 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich schon probiert. Das Problem ist da das die Beleuchtung der sichtbaren Fasersträngen durch das Bild definiert ist, und damit das Teil komplett seine Kontouren verliert. Das hilft mir also nicht wiklich weiter, ich bräuchte schon einen Shader der das Rendern der Lichtreflexe "richtig" kann.

LG

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