Hallo Felix,
auch wenn es jetzt vielleicht ein bisschen spät für diesen Ansatz ist:
Du kannst doch mit einem Adapter- oder Skelett-Part arbeiten, in dem Du mehrere Achsensysteme erstellen und entsprechend publizieren kannst.
Mit der Methode hast Du zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Einerseits kannst Du für jedes Einzelteil bzw. Kinematik-Segment Achsensysteme erzeugen und hast zusätzlich noch die Möglichkeit, Deine Konstruktion zentral zu steuern (Elemente erzeugen und publizieren → Detailkonstruktion im Part).
Für den Fall, dass eine spätere Variantenkonstruktion angestrebt wird, kannst Du bei Deinem Skelett anknüpfen und eine Parametrisierung vornehmen.
Gruß Christoph
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Mit freundlichen Grüßen
Christoph
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