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Autor Thema:  Allcatpart aus Szene (906 / mal gelesen)
zyklop
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag,
weiß jemand, wie man ein Allcatpart aus einer Szene macht?

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bgrittmann
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zyklop 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Ich würde so vorgehen:
- CATProduct speichern
- Szene auf Product anwenden
- AllCatPart erstellen
- CATProduct schließen
- vorherigen Stand des CATProducts wieder laden

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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zyklop
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

und wie kann ich in der Szene ein Allcatpart erstellen?

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bgrittmann
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zyklop 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Da du die Szene auf das Product angewendet hast (also Eigenschaften übertragen) kannst du nun aus dem Product normal ein AllCatPart erstellen.

Gruß´Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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zyklop
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

wie geht das "eigenschaften übertragen"? das kenne ich noch nicht.

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bgrittmann
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zyklop 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Entweder über das Kontextmenü der Szene im Baum oder über die Symbolleiste "erweiterte Szene" in der geöffneten Szene.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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zyklop
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das geht beides irgendwie nicht.
über das kontextmenü der szene im baum geht es, aber es schiebt sofort alles wieder zurück, weil die teile über veröffentlichungen miteinander verbunden sind.
die andre möglichkeit habe ich grade versucht, aber es tut sich nichts. wie mache ich das?

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zyklop
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erstellt am: 04. Apr. 2017 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

doch jetzt hats geklappt.
dankeschön.

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