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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
Mit dem all4cad-Blog immer bestens informiert! - Neues zu Lösungen und Entwicklungen rund um ERP und PDM, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Skizze schlägt um (2200 mal gelesen)
Cone1992
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erstellt am: 12. Aug. 2015 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Skizze1.jpg


Skizze2.jpg

 
Hallo liebe Leute,

ich habe folgendes Problem mit meinem V5.

Ich möchte einen Volumenkörper parametrisiert darstellen.
Nun habe ich das Problem, dass eine Skizze bei einer Konfiguration umschlägt.
Das Problem ist, dass sich das örtliche Achsensystem mitdreht und somit die Punkte in einer anderen Richtung sind.

Hat jemand einen Vorschlag wie ich das Problem lösen kann.

Die 2 Skizzen sind im Anhang zu sehen.

Vielen Dank

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HoBLila
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Dipl.-Ing. (BA) praktische Informatik - Senior Entwickler CAx


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DELL PRECISION T3500
Intel(R) Xeon(R) CPU W3540 @ 2.93GHz
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Microsoft Windows 7 Enterprise Service Pack 1
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erstellt am: 12. Aug. 2015 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

Bin leider nicht der CATIA-Profi, aber kann es sein, dass die Normale der Ebene, in der Deine Skizze liegt, umschlägt?
Dies eventuell weil die Ebene wiederum parametrisch von etwas anderem abhängt, was wiederum neu berechnet wurde?

------------------
Mit freundlichen Grüßen,
Henry Schneider
alias Lila

Es gibt einen ewigen Wettkampf zwischen der Natur und den Ingenieuren:
Die Ingenieure versuchen, immer idioten-sicherere Systeme zu bauen,
die Natur versucht, immer bessere Idioten zu bauen

Xing

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Cone1992
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erstellt am: 12. Aug. 2015 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja es stimmt, dass die Ebene neu berechnet wird. Aber welche Auswirkungen hat das auf mein Koordinatensystem.
Kann man es so festlegen, dass die z-Achse immer in das innere meines Körpers später zeigt und nicht seine Richtung ändert?

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wolfi_z
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NX 2312 Daimler

erstellt am: 12. Aug. 2015 14:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Cone1992:
Ja es stimmt, dass die Ebene neu berechnet wird. (...)

Das ist der Fehler. Skizzierebenen sollten nicht neu berechnet werden.

Von was haengt die Skizzierebene denn ab? Jetzt sag bitte nicht vom Solid 

Ebenen und Skizzen sollen den Solid steuern, nicht umgekehrt oder in beide Richtungen.
Das fuehrt zwangslaeufig zu  Problemen   

Also Beispiel: Eine Flaeche entsteht im Solid durch Draft. Dann willst Du auf dieser Flaeche skizzieren. Du machst eine Ebene parallel zur Draft-Flaeche. -> Falsch.

Richtig geht das wie folgt: Die Draft in die Tonne treten.
Eine Flaeche konstruieren, die diese Draft repraesentiert
Mit dieser Flaeche sowohl Solid splitten als auch da drauf skizzieren.

LG ... Wolfi 


------------------
NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV 

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Cone1992
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erstellt am: 12. Aug. 2015 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Skizzierebene hängt vom Endpunkt meiner Helix ab. Das heißt wenn die unterschiedlich lang ist, endet meine Helix an einer anderen Stelle. Nun wird die Skizzierebene durch den Endpunkt meiner Helix und der Mittelachse meines Körper definiert.

Und die z-Achse sollte am besten immer zur Mittelachse meines Körpers zeigen

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wolfi_z
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erstellt am: 12. Aug. 2015 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich


Helix.CATPart

 
Zitat:
Original erstellt von Cone1992:
(...) Nun wird die Skizzierebene durch den Endpunkt meiner Helix und der Mittelachse meines Körper definiert.(...)

Also so?

LG ... Wolfi 

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NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV 

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Cone1992
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wolfi_z
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erstellt am: 12. Aug. 2015 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich


testoffset.png

 
Super, bei mir schlaegt die Ebene nicht um  Ich kann also den Fehler nicht reproduzieren ... Zumindestens nicht aus der Ebene heraus ... 

Ich hab eine Ebene 'Testoffset' gemacht, die 20mm voraus liegen soll. Und sie liegt immer 20 mm voraus, egal wie lang ich die Helix mache ... Wuerde die Ebene umschlagen, muesste das Offset IMHO nun hinter der Plane.1 liegen.

Wird bei Dir die Laenge der Helix durch eine Split-Operation oder irgendwas in der Art definiert? Nicht direkt durch die Laenge, die in der Helix-Operation angegeben ist?

LG ... Wolfi 

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wolfi_z
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erstellt am: 12. Aug. 2015 16:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich


Helix.CATPart

 
Du musst auf jeden Fall einen positioned Sketch machen, aber das haben sie Dir ja vermutlich schon in der Anfaengerschulung erzaehlt.

Dann halt sinnvoll ausrichten, so wie im Beispiel sollte es eigentlich stabil sein.

Das musst Du jetzt noch pruefen, ob es wirklich funktioniert.

LG ... Wolfi 

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MarvinR
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erstellt am: 13. Aug. 2015 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

Evtl. hilft es auch, wenn der Sketch vollständig positioniert ist.
Dann dürfte ja ieg nichts umschlagen, wenn der Sketch positioniert ist.

Der Sketch schlagt doch um oder habe ich das falsch verstanden?
Das Axensystem kann sich ja nicht ändern, schon gar nicht das Hauptaxensystem

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wolfi_z
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erstellt am: 13. Aug. 2015 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MarvinR:
Evtl. hilft es auch, wenn der Sketch vollständig positioniert ist. (...)

Du meinst vollstaendig bemasst? Ja, das sollte sowieso der Fall sein 

Positioniert habe ich ja weiter oben schon erwaehnt.

Das Problem duerfte sein, dass die Flaechennormale der Skizzierebene mal nach 'vorn' und mal nach 'hinten' zeigt.
Wenn dann die Ausrichtung der Skizze an z. B. der X-Richtung erfolgt, dann waere ein Umschlagen nicht weiter ueberraschend.

Deswegen habe ich ja im zweiten Modell eine Linie zur Mitte hin erzeugt und richte die Skizze immer nach dieser Linie aus.
Dann sollte die Skizze immer gleich aussehen, relativ zur Helix, und soweit ich das schnell mal getestet habe, funktioniert das in meinem Beispiel auch.

LG ... Wolfi 

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MarvinR
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Unbenannt.jpg

 
Ja mein ich doch  sorry 

ja sollte, ist es in dem Fall allerdings nicht, der Screenshot zeigt einen weißen Sketch, oder sehe ich das falsch?

Jetzt verstehe ich den Fehler auch  ja eine genau Ausrichtig sollte da abhilfe beschaffen, habs eben auch mal so ähnlich ausprobiert wie du Wolfi. Wobei die Mittelachse als Orientierungsachse doch auch funktionieren müsste oder?

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wolfi_z
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Hi Marvin,

Die Sketchanalysefarben (also das mit dem 'Gruen'  ) siehst Du nur im Sketch selber.

Im 3D siehst Du die Farbe, die der Sketch als Element hat.
Also weiss, wenn man keine Farbe vergeben hat, ansonsten ist alles moeglich. Selbst rot oder orange, aber das soll man ja nicht 

LG ... Wolfi 

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MarvinR
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erstellt am: 13. Aug. 2015 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

jaja, schon klar, aber seine bilder sind doch im sketcher oder nicht 

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wolfi_z
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erstellt am: 13. Aug. 2015 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cone1992 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MarvinR:
jaja, schon klar, aber seine bilder sind doch im sketcher oder nicht  

Ja, richtig, ich hab auf Dein Bild geschaut 

LG ... Wolfi 

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