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Autor Thema:  Manuell gesetzter Drehpunkt (2024 mal gelesen)
mnkymnk
Mitglied
Modellbaukonstrukteur


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Beiträge: 62
Registriert: 25.08.2014

Catia V5 R24

erstellt am: 26. Feb. 2015 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2015-02-2611_34_56-MBTech_519-64V5R19SP9HF89win_b64-147257_w247_irm_Heckdeckel_proc_001_jnc..png

 
Hallo zusammen,

wenn man innerhalb einer Flächenfunktion  den Drehpunkt auf die aktuell erzeugte Fläche setzt (siehe Bild), springt dieser ja immer Kilometer tief in den Bauraum und bleibt eben nicht auf der Fläche. Gibt es irgendeine Möglichkeit dafür zu sorgen, dass der Drehpunkt dort hängen bleibt oder sich zumindest die nächste "vorhandene" Fläche sucht und darauf springt?
In NX geht nämlich genau das.

PS: Bitte nicht als Antwort: Pass halt auf wo du deinen Drehpunkt hinsetzt.

------------------
Gruß

mnkymnk

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Stefan_I
Mitglied
Ing HTL


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Beiträge: 867
Registriert: 04.07.2001

erstellt am: 26. Feb. 2015 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mnkymnk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo mnkymnk:

ein Klick mit der mittleren Maustaste sollte helfen.

------------------
Gruss
Stefan Inderbitzin

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3724
Registriert: 12.05.2004

V4
V5 2016 - 2020
V6 2016x -2019x

erstellt am: 26. Feb. 2015 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mnkymnk 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi zusammen-
Der Drehpunkt ist IMMER Bildschirmmitte. Wenn die Geometrie nicht in Bildschirmmitte liegt, dreht es halt sportlich...

Die mittlere Maustaste verändert zwar nicht den Drehpunkt (Denn der liegt ja immer in Bildschirmmitte ;-) ) aber er positioniert das Wunschelement auf den Drehpunkt -> Bildschirmmitte

------------------
gruß, Tom 

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wolfi_z
Moderator
Konstrukteur




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Beiträge: 2461
Registriert: 04.12.2004

CATIA V5 in der aktuellen Umgebung des jeweiligem OEM ;-)
NX 2312 Daimler

erstellt am: 26. Feb. 2015 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mnkymnk 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mnkymnk:
(...) Bitte nicht als Antwort: Pass halt auf wo du deinen Drehpunkt hinsetzt.

Naja, letztlich ist es aber genau das   

Du darfst halt nicht ins Leere klicken mit der mittleren Maustaste 

------------------
Mit V6 werden wir Windraeder konstruieren. Automotive laeuft mit V5 aus 

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