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Autor Thema:  Kurve von Fläche ableiten (2399 mal gelesen)
cameo
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erstellt am: 10. Okt. 2014 12:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


multisection.jpg

 
Hallo miteinander,

ich würde gerne einen Spline von einer Fläche ableiten. z.B. von einem multisection part (wie beigefügt). Idealerweise mit einer Hilfsgeometrie, durch welche die X-pos. des Splines jederzeit angepasst werden kann.

wie gehe ich dabei vor?

Grüße

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bgrittmann
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Konstrukteur


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Beiträge: 12054
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 10. Okt. 2014 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cameo 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Willkommen im Forum.
Du könntest so vorgehen (falls ich dich richtig verstanden hab):
- "Deckfläche" des Parts ableiten
- Ebene parallel zu YZ-Ebene erzeugen
- Ableitung mit Ebene verscheiden
Durch ändern der Position der Ebene erhältst du deinen Kurve.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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leChefe
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Beiträge: 134
Registriert: 28.05.2010

erstellt am: 10. Okt. 2014 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cameo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Cameo,

du kannst dir in xy einen Sketch mit deiner Hilfgeo erzeugen und diese in Shape auf deine Fläche projezieren oder diese extrudieren und eine Intersection nutzen, wenn ich dich richtig verstanden habe.

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cameo
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Student

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Beiträge: 5
Registriert: 11.09.2014

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NVIDIA Quadro K2000

erstellt am: 10. Okt. 2014 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Intersection war genau der Befehl, den ich gesucht habe. Danke
Bei der Projektion fängt die Kurve an zu "flattern"

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