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Autor Thema:  Bauraum bereitstellen (3070 mal gelesen)
QuickSB
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erstellt am: 10. Mai. 2012 10:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich muss meine Daten anderen CATIA-Anwendern zur Verfügung stellen.
Das Product beinhaltet diverse Formate; V4+V5 Modelle, .wrl´s und .cgr.
Insgesamt ca. 1000 an der Zahl (arbeite deshalb im Cache-Modus)!
Als Grundlage dient ein Datensatz vom Kunden, der mit "save as frozen - products and cache" herausgeschrieben wurde.
Die oben genannten Datenformate wurden nachträglich eingefügt und im Bauraum positioniert/bearbeitet.

Die eierlegende Wollmilchsau sieht für mich so aus:
ein möglichst kleiner Datensatz, alle Dateien in einem Ordner, also ohne verschachtelte Ordnerstruktur. Alle Bauteile in positionierter Lage, erstellte Selection-Sets vorhanden.
Der Strukturbaum muss beibehalten werden, genauso wie die Part-Numbers / Instance-Names.


wer kann weiterhelfen und mir ein paar Tipps geben?


Besten dank,

Sebbo

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moppesle
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erstellt am: 10. Mai. 2012 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für QuickSB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sebbo,

ich würde das ganze als "3dxml-Datei" Speichern.
Weis jetzt aber gerade nicht ob alle Formate mitgenommen werden.
Kannst ja mal testen und Rückmeldung geben.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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QuickSB
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erstellt am: 10. Mai. 2012 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

wenn ich die 3dxml wieder öffne, sind einige Bauteile nicht mehr korrekt positioniert.


Gruß

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moppesle
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erstellt am: 10. Mai. 2012 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für QuickSB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sebbo,

das sollte eigentlich nicht so sein.

Um welche Bauteile handelt es sich?
Kannst du ein Format eingrenzen?
Gegebenenfalls austauschen und nochmals versuchen.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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moppesle
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erstellt am: 10. Mai. 2012 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für QuickSB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sebbo,

sind die Bauteil in deiner Struktur "Fix" "Coincidence" gesetzt?
Mal testen ob es daran hängen könnte.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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QuickSB
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erstellt am: 10. Mai. 2012 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

bei den fehlerhaften Daten handelt es sich um eine 3dxml, die ich mit "save as frozen - linked with cache" in .cgr´s konvertiert habe und anschließend in meinem Bauraum positioniert habe.
Habe das ganze jetzt nochmals angestoßen, und jetzt hat es auch geklappt (ohne das ich etwas geändert/ausgetauscht habe).
Wenn es denn mal klappt, ist die Methode mit der 3dxml ja sehr bequem.


Besten Dank

Sebbo

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moppesle
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erstellt am: 10. Mai. 2012 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für QuickSB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Sebbo

 

Zitat:
Wenn es denn mal klappt, ist die Methode mit der 3dxml ja sehr bequem.

Wir nutzen das schon sehr lange und hatten nie Probleme.

Auch Dassault macht auch gute Sachen. 

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!      

[Diese Nachricht wurde von moppesle am 10. Mai. 2012 editiert.]

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