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  Part automatisch um definierte Achse drehen

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Autor Thema:  Part automatisch um definierte Achse drehen (11346 mal gelesen)
Andi1888
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Beiträge: 18
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erstellt am: 20. Aug. 2011 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.

Ist es möglich im CATIA V5R19 ein Part um eine Achse (oder mehrere) drehen zu lassen ohne dies manuell mit der Maus machen zu müssen?
Ich stell mir das in etwa so vor, wie wenn man im Skizzenmodus die Bemaßung animiert und sich dann zum Beispiel ein Kolben auf und ab bewegt.
Gibt es so eine ähnliche Variante auch in der Partumgebung?

Danke schonmal für eure Hilfe

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3728
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erstellt am: 20. Aug. 2011 21:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Andi.
Im Part geht das nicht ohne tricksrei (mir fällt aber auch gerde keine ein...). Obwohl: wenn es sich um eine Achse drehen soll, kannst du ja mit der Spacemouse, dem Kompss oder der Drei-Tasten-Maus das Teil drehen und mit "Tools-Image-Video" aufnehmen und wiederholt abspielen. Ansonsten brauchst du ja auch immer eine Referenz, um welche du drehen willst. das MU? in einem anderen Part sein, also brauchst du mindestens das Assembly Design, besser natürlich die DMU Kinematik

------------------
gruß, Tom 

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Andi1888
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Beiträge: 18
Registriert: 16.08.2011

erstellt am: 22. Aug. 2011 07:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen.

Und gibt es dafür vielleicht eine gut erklärte anfängerfreundliche Anleitung wie man das im Assembly oder mit der DMU Kinematik realisiert?
Habe mir dies schonmal angeschaut aber ich weiß nicht wie ich das Ganze zum Beispiel einfach nur um die x-Achse rotieren lasse.
Funktioniert das im CATIA?

Danke schonmal

Andi

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Ancela
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Techn. Zeichnerin


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Beiträge: 321
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Windows 7(64)
Catia V5R26 SP4
SmarTeam

erstellt am: 22. Aug. 2011 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andi1888,

kennst Du das:
Shift-Taste und eine von den Pfeil Tasten gleichzeitig drücken.
Wenn das Teil vorher gerade liegt, dreht es sich auch gerade um eine Achse.

(Ich habe dieses Tutorial jetzt nicht angesehen, weiss also nicht, ob das da auch drin steht.)

Gruß
Angela

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Andi1888
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Registriert: 16.08.2011

erstellt am: 22. Aug. 2011 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ancela,

das kannt ich noch nicht, ist aber leider auch nicht das was ich suche.
Für mich ist es halt wichtig, dass sich mein Part nur um die eigene Achse dreht. Vielleicht hat ja noch jemand anderes eine gute Idee.

Danke trotzdem

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CharlyB
Mitglied
CAD-Konstrukteur (prozessgesteuerte Anlagentechnik)


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erstellt am: 22. Aug. 2011 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Andi,
deine Anleitung kannst du parat halten, wenn du bei CATIA ins DMU wechselst. Dort werden deine Parts über Mechanismen beweglich gemacht.  

------------------
Grüße vom Rande des Teutoburger Waldes
Dirk

[Diese Nachricht wurde von CharlyB am 22. Aug. 2011 editiert.]

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Andi1888
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erstellt am: 22. Aug. 2011 13:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Und genau das ist ja die Frage :-)
Wie bekomm ich es hin, meinetwegen auch im DMU, dass sich das Teil um die eigene Achse bewegt.
Habe da schonmal ein wenig herumprobiert aber leider nichts gefunden.

[Diese Nachricht wurde von Andi1888 am 22. Aug. 2011 editiert.]

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Mörchen
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erstellt am: 22. Aug. 2011 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andi,

probiers mal mit einem Drehsockel (Turntable)

Der Befehl „Neuer Drehsockel“ findet sich im Workbench „Photo Studio“.

Zuerst mal das Part in ein Produkt einfügen, dann im Photostudio den Drehsockel machen. Um die Achse zu editieren, den Eintrag „Achse“ im Baum durch Doppelklick aktivieren. Es erscheint der Kompass in der Geometrie, mit dem die Achse manipuliert werden kann (entweder manuell oder durch Doppelklick auf dem Kompass im Fenster).

------------------
Gruß
Mörchen

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Andi1888
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erstellt am: 22. Aug. 2011 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mörchen,

den Drehsockel habe ich nun eingefügt.
Aber wie verknüpfe ich nun die Drehsockelachse mit der Achse von meinem eingefügten Part?
Und wie ist dann das weitere Vorgehen? Klick auf "Simulation"? Oder eher "Aufnahme erzeugen"?
Hab noch nie eine Animation erzeugt mit CATIA deswegen wäre ich dankbar wenn du mir den Weg ein
klein wenig ausführlicher zeigst ;-)

Danke
Andi

Update:
Ich bekomme es nun mit "Simulation" gedreht, weiß aber noch nicht wie ich nun den Kompass auf die Part-Achse setzen kann, um die sich das Teil drehen soll

[Diese Nachricht wurde von Andi1888 am 22. Aug. 2011 editiert.]

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Mörchen
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 22. Aug. 2011 14:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du den Drehsockel hast (Anfangswinkel 0, Endwinkel 360), wechselst Du zu DMU-Kinematics. Dort suchst Du das Icon Wiedergabegerät (Symbolleiste "DMU Generische Animation). Das rufst Du auf und klickst im Baum den Drehsockel an (Anwendungen / Simulation / Drehsockel). Mit den Pfeiltasten kannst Du ihn ablaufen lassen. Sollte er zu schnell drehen, in der Leiste Wiedergabegerät das letzte Icon (Parameter) aufrufen und den Abtasttakt kleiner stellen. (z.B.0,1s)

Um die Drehachse zu ändern, musst Du die Achse des Drehsockels im Baum doppelklicken.

------------------
Gruß
Mörchen

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Mörchen
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erstellt am: 22. Aug. 2011 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich


Achsebearbeiten.jpg

 
Um die Achse zu bearbeiten:

1. Auf den Eintrag "Achse" unter dem Knoten "Drehsockel" doppelklicken.

2. Auf das rote Quadrat im Kompass doppelklicken

3:. Für die Drehung um die x-Achse bei Drehinkrement um W 90deg einstellen und auf den Pfeil daneben klciken.

------------------
Gruß
Mörchen

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Andi1888
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erstellt am: 22. Aug. 2011 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank so funktioniert es :-)

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Ancela
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erstellt am: 23. Aug. 2011 09:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andi1888 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Andi1888:

Für mich ist es halt wichtig, dass sich mein Part nur um die eigene Achse dreht.
[/i]


Hallo Andi,

dann könnte das Part auch in ein Product eingefügt werden und dort mit den Achsen auf "Null" eingebaut werden. Dann gelten beim Drehen die Product-Achsen.
Hat aber weniger Auswahlmöglichkeiten wie Mörchens Vorschlag.

Gruß
Angela

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