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Autor Thema:  Bogen mit Splines verbinden (2764 mal gelesen)
ravesite
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Beiträge: 16
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Catia V5 R20 SP6 @ 64bit
ProE Wildfire 5.0 @ 64bit

erstellt am: 20. Jan. 2011 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Spline.jpg

 
Hi ich habe wie auf der Zeichnung zu sehen 2 3D-Splines und versuche einen Bogen zwischen beiden auf einer Ebene zu spannen. Wenn ich jedoch die endpunkte kongruent mit den Splines setze lässt sich der Punkt immernoch verschieben (auf einer art 2D-Abbild der Spline) aber ich würde die Punkte gerne mit genau den Schnittpunkten der Splines mit der Ebene verbinden. Was muss ich dafür anders machen?
MfG ravesite

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thomasacro
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur Anwendungsberater



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Beiträge: 3728
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V4
V5 2016 - 2020
V6 2016x -2019x

erstellt am: 20. Jan. 2011 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ravesite 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi ravesite.
Entweder
erzeugst Du Dir - bevor du die Skizze erzeugst! - jeweils einen Schnittpunkt der Spline1 mit der Skizzierebene und das gleiche mit der Spline2 mit der Skizzierebene und setzt in der Skizze die Bogenendpunkte auf diese erstellten Schnittpunkte kongruent (wow, was für ein Satz...)
Oder
du erzeugst Dir diese Schnittpunkte innerhalb deiner Skizze mit der Funktion 3D-Elemente Schneiden ("Intersect 3D Elements").

------------------
gruß, Tom 

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ravesite
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Beiträge: 16
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Catia V5 R20 SP6 @ 64bit
ProE Wildfire 5.0 @ 64bit

erstellt am: 20. Jan. 2011 16:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ah perfekt, diese Funktion hatte ich gesucht 

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